Отчет по "Mech wars"


Новый небольшой эксперимент: решил сыграть в одну из игр по системе Tricube — Mech wars, посвященную огромным боевым человекоподобным роботам ©. Мне всегда было интересно опробовать в деле это семейство мини-систем, которое сильно разрослось за годы.

Несомненное достоинство этой серии в том, что она позволяет без лишних телодвижений провести “приключение на 20 минут”, потому что игромеханика тут предельно простая: на старте вы выбираете массу меха, его класс, а также достоинство и
Читать дальше →

Ролевая жизнь за пределами моей башни из слоновой кости

Я тут внезапно узнал, что в моём родном городе ищут игроков в ДнД, и решил вылезти из своей онлайновой башни из слоновой кости.

Первая игра была две недели назад, нас было четверо: я, ДМ, одна игрок, у которой был опыт в НРИ, но почти не было опыта конкретно с ДнД, и один игрок совсем без опыта в НРИ.
Довольно быстро выяснилось, что наш мастер до этого играл только с одной игровой группой, где НИКТО не прочитал чёртову книгу правил (а скорее всего, и не имел её, вместо этого используя
Читать дальше →

Мысли о "диких землях Беренгаста"



Недавно закончил кампанию "Дикие земли Беренгаста" по DnD 5e, которую начал ещё в июне прошлого года. Это первая моя длительная кампания, которая была основана на собственном материале. Вы спросите: «Ну и что такого, так ведь почти все водят?». Соглашусь, но прежде я проводил либо полностью готовые кампании, либо относительно короткие приключения собственно сочинения. Так что и ощущения от завершения по итогу совсем другие.

Ну и как у всякого первого опыта здесь были свои подводные блины
Читать дальше →

Снаряжение и интересные моменты

Расскажите, пожалуйста, случаи из вашей игровой практики, когда детальный учет и правила по снаряжению/весу/нагрузке и т.д. породили реально интересную или запоминающуюся игровую ситуацию.

Вводная: я не против детального учета снаряжения. Меня вообще не пугает бухгалтерия и если игра потребует, то я заведу эксельку и буду учитывать в ней все ресурсы партии вплоть до последнего медяка. Могу даже добавить формулок чтобы начислять амортизацию на снаряжение и рассчитывать налоговые вычеты. Но мне
Читать дальше →

По горяченьким следам: альфа Dungeon World 2

Раз в жизни я решила быть не ленивым, неторопливым блогером, а написать на горячую тему. А именно на тему альфа-теста DW2 (которую предоставил Sergey Alekseev).

Кто делает DW2?

Издатель – Люк Крейн, автор Burning Wheel.
Авторы – Хелена Риал, написала хак DW «Against the Odds» (мой вольный перевод «Вопреки судьбе»), который фокусировался не на исследовании подземелий, а на отношениях внутри пати, и Спенсер Мур, который тоже написал хак «Chasing Adventure» («В поисках приключений»),
Читать дальше →

Silver Hoof Games - трагическая новость

t.me/silverhoofgames/363

Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.

Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.

Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую
Читать дальше →

Спелловая магия GURPS и сеттинг. Часть 1 - постулаты.

Ничего вы не понимаете в том, как делать фентези-сеттинг с магией. Я покажу, как надо.

Сеттинг — псевдосредневековое фентези. Не манапанк, которым это фентези могло бы стать, если бы 100500 лет вкладывалось в развитие магитехнологий и создание инструментария для создания инструментария.

Определяющей чертой политического и экономического устройства сеттинга являются войны Сил Света с Тёмными Властелинами. Сколько Тёмных Властелинов не убивай, а всегда находится новый человек, который
Читать дальше →

Из "Дома живых"

— Чему обязан приятностию встречи? — спросил он сухо.
— Вы перешли дорогу не тем людям, — веско ответил полуорк.



— Судя по составу встречающих, — спокойно сказал Полчек, задвигая Завирушку за спину, — стадию предварительных переговоров я умудрился пропустить. В таком случае, спрошу лишь одно: вы уверены, что встретили именно тех, кто вам нужен? Я не припоминаю трений с Полусловом.
— Предварительные переговоры прошли с вот энтой барышней, — оскалился полуорк. — Она нас так искренне
Читать дальше →

Вспомнить всё

#НРИ

— Это было твое первое желание?
— А какое было второе?
— Всё забыть.






… он вспомнил всё. Радости это знание ему не принесло. Но принесло денег.

По той истории, которую он «помнил всегда» — он Анастас Блэк, уроженец Авалона, вырос на Китеже, закончил пилотажно-десантную академию им.Жукова, пошел служить в ВКС, участовал в контрпиратской операции в системе XX9-WV, возил десант на планету. На обратном пути на корабль-носитель его немножечко сбили, он упал на
Читать дальше →

Нелетающие люди в мире летающих островов

Сеттингоидея, требующая быть записанной.

Есть, значит, мир с летающими островами. И в нём есть два вида разумных рас: летающие и нелетающие. К последним, естественно, относятся всякие люди, которые, возможно, вообще в этом мире являются потомками древних попаданцев.

Летающие расы благодаря своему естественному преимуществу привыкли смотреть на нелетающие расы, неспособным выбираться за пределы своих островов без помощи технических приспособлений, как на неполноценных и убогих по сравнению
Читать дальше →