Обзор книги "Кодекс мастера"



Зашел я как-то на Crowdrepublic, а там как раз была новая кампания новой книги — пособия для начинающих мастеров «Кодекс мастера». Вспомнив, что у меня уже есть «Я — мастер игры», такой думаю: «О!». И решил её посмотреть, а потом чуть ли не сразу книгу заказал, благо она весьма дешево тогда обошлась.

Правда я обратил внимание на некоторые вещи только после того как она ко мне пришла… ну да ладно. Собственно, чтобы не говорили, хех, авторы, это именно что небольшое пособие для тех, кто
Читать дальше →

Кастаран: отчёт №1. В деревню, в глушь!

Отчёт по первой затяжной сессии, в которой герои собираются вместе и идут в северную глушь искать каждый своего счастья.

В этой серии — путь в Кастаран, охота не ведьму, волкообезьяны, а также благополучные и неблагополучные районы города.

Далее большая простыня текста сомнительной художественной ценности )



Читать дальше →

Кастаран: предисловие. Я джва года писал эту игру!

Разные мастера/ведущие по-разному относятся к подготовке к игре. Кто-то успешно импровизирует, имея в голове всего пару зацепок. Кто-то перед очередной сессией расширяет мир в ту сторону, куда идут игроки. Кто-то готовит вот-всё-вапще, чтобы иметь готовый материал на каждый чих. Я, как выяснилось, из последних.

Итак, после затухшей кампании в духе гекс/поинт-кроула, когда я просто не успевал дописывать контент по мере продвижения игроков, я решил изменить подход.



Читать дальше →

Карасево мнение о... Звездное Веретено

И вот, цельнотелое приключение по Звездному Веретену пройдено. Три игры, нога в ногу с руллбуком. Это было сделано.
Чувствуете воодушевление, да? Я тоже нет…
И как всегда мы продолжим вопросами.



Вопрос первый. О чем Звездное Веретено?
Как можно понять явно не только о космосе, его, кстати, оказалось не так и много, но это, возможно в силу модуля, а не самой игры. Прям ядром Звездного Веретена оказалась идея, даже не так… Идея, вот, с большой буквы. Идея поместить славянский фолк в
Читать дальше →

Очень Неправильные Оборотни

Требующая быть записанной мысль: интерпретация сеттинга Werewolf: the Apocalypse для зумиллениалов… простите, я не разбираюсь в этих названиях поколений.

Гару, оборотни-волки, избранные воины Геи, защищающие физический и духовный мир от безумных духов разрушения, желающих уничтожить всё сущее. В мире людей, забывших пути древних, забывших мудрость древних, отринувших понятия о чести и отринувших старые пути в пользу технологий, Гару остаются верными хранителями священных древних
Читать дальше →

Сеанс чёрной магии со встроенным ограничением

Мимоходная идея для магической системы (фактически полностью украденная, правда из источника, к НРИ отношения не имеющего).

Итак, у любого мага (в обобщённом смысле) есть его источник силы, проводник в иной мир, фамильяр — в общем, некоторая связанная с ним сущность. С характером. И именно она задаёт границы его возможностей и, одновременно, особенности их применения. Она может задаваться как аспект в смысле фейтовом, может выбираться из списка.

У мага А есть фея-крёстная. Она может не
Читать дальше →

"У меня будет свой Мир Тьмы с блэкджеком и шлюхами"

Моя идея «своего МтА» продолжает распирать мне череп и обрастает подробностями. Я теперь даже уже знаю, как в ней будет работать магия!
Читать дальше →

Рабы Повелителя Демонов

Выложено дополнение «Жаждущий в Бездне», описывающее последствия прорыва Бездны и подробнее разбирающее влияние Тени на мир. В нем также приведены описания культов, поклоняющихся разным ликам Повелителя, и подробнее говорится о зверолюдах (включая три зверолюдских наследия). Новый путь новичка — вариант жреца, поклоняющийся Повелителю — и подборка заклинаний. Наследие воплощения (местного ангела) и немного сведений о Бездне. Конструктор демонов.

Плюс дополнение «За краем света»: разные
Читать дальше →

Cortex Lite. Перевод

День добрый. Наконец-то добрался до имки в целях популяризации своих работ. И начну я с последней — перевод Cortex Lite.



Что это?

Если кратко: НРИ с упором в нарративные права и менеджмент черт, с бросками по системе «roll and keep». Можно сказать, что это альтернативная и более внятная версия FATE.

Если подробно: все персонажи, предметы и сцены описываются чертами. Черты имеют кости эффекта, которые определяют их потенциальную значимость. Сложив все подходящие черты, игрок получает
Читать дальше →

В 3d9-ом царстве... Послесловие: Тайное знание

Здесь собраны сведения и мастерские задумки, которые наши герои не успели собрать или испытать во время похождений в 3d9-ом царстве, 3d10-ом государстве, но которые грех оставлять лежать под колодой в безвестности.

Текст и нейролубки за авторством нашей Мастерицы Ex_St._Valentina.



Читать дальше →