"Я не читаю ваши цитаты"

<Слоупок-режим> Заказывали? Получите! Предупреждаю: пост содержит концентрацию желчи, которая может превышать допустимый уровень.

У меня лично «смишные» цитаты с игр, публикуемые на Имажинарии, вызывают негативные эмоции по той причине, что очень часто, читая такие цитаты, можно подумать, будто игроки на этих играх только тем и занимаются, что ржут как кони и постоянно шутят.
Читать дальше →

Skype+roll20, ван-шот по Houses of the Blooded: "Шесть тайных уроков скрытой луны". Есть желающие?

Господа и дамы, я хочу на какое-то время прервать свою кампанию «Шторм знает наши имена» и провести ван-шот по Houses of the Blooded.

Как?
Skype голосом плюс Roll20.net для музыки и дайсомета.
Игрокам будут выданы прегены с кратким описанием персонажа и его целями. Нет, самостоятельно генериться и выбирать себе цель нельзя.

Когда?
Через неделю на следующих выходных. Надеюсь уложиться в одну сессию длиной 4-5 часов, но учитывая обилие импровизации, точно обещать не могу — возможно,
Читать дальше →

[Вопрос] Двигать дело с мертвой точки

Как я понял, последней итерацией голосований на ICL победило высказывание
Мне самому проще будет работать с чем-то более конкретным: с конкретным жанром, конкретным сеттингом и конкретной темой. Под эту комбинацию создать правила, которые и станут «системой». Возможно даже отдизайнить кастомные кубики, мухаха.
а поскольку автор этой цитаты — я, то мне и вещать, стало быть, следующий вопрос. Этот вопрос должен порождать несколько разных вариантов ответа, не сводящихся к аксиоме Эскобара, как вышло в последний раз.
Читать дальше →

DioWorlds - новое начало...

Итак, хочу обсуждения, хочу мысли, можно даже споры… Но не откровенный флуд. В общем мне интересно и важно ваше мнение…

Давным давно, в далекой, далекой галактике… Впрочем нет, это было где-то в конце 2011 года, соотвественно где-то три года назад, после очередной, провальной попытки поводить свою пати(с которой мы играли за столом уже много лет) на форуме, я сделал для себя некие выводы, почему не получилось. И сел программировать новую платформу. В результате родился
Читать дальше →

Задумка: Небесные острова и капитаны

Утренний трёп в гурпсочате Южного Края оставил впечатление, что Маута Пору ожидает третья реинкарнация…

Льдан:
… По моему мнению опять наступили на все грабли какие были. Изначально же я говорил что один фиг мастера не будут делать ОБЩИЙ мир, посколько это требует времени и согласованности. В итоге у каждого по персональном порталу.
Так зачем же было огород городить, сразу бы аллодобразную штуку бы сделали...

Вотпрямщас припомнил одну из старых задумок пятилетней давности,
Читать дальше →

Забавное про языки

Обсуждение в моей ветке про внутримировой жаргон заставило меня вспомнить две забавные истории…

Когда-то, много лет назад, я с интересом читал (не участвуя лично) одну форумную игру по AD&D. Среди персонажей там был священник, который периодически (особенно при использовании жреческих заклинаний) вставлял в речь фразы на «целестиальном языке», который он отыгрывал через латынь. А потом к партии присоединился персонаж-эльф, который, конечно, тоже время от времени переходил на эльфийский, отыгрывая его… тоже через латынь.
Нет, я не знаю, почему игрок решил, что эльфийский язык чем-то похож на латынь.
Читать дальше →

Мы все катимся в лапы к Зверю.

Как вы знаете, я являюсь экспертом по Безумию. Нет-нет, ничего страшного, я подожду, пока это глупое хихиканье прекратится. Это абсолютно нормально для неонатов — недооценивать Зверя. Некоторые идут дальше и отрицают саму возможность впадения в Безумие для них, ведя затворнический образ жизни и не участвуя в масштабных операциях. Именно поэтому я здесь. Чтобы объяснить, что это не так.

Опасность и коварство Зверя выражается не только и не столько в «перехвате контроля над телом», как любят
Читать дальше →

Идем от результата

В предыдущем посте я говорил о том, к чему существование бессмертных из «Горца» должно было бы привести. Мне закономерно ответили в стиле анекдота про «ты за меня или за медведя?». То есть что нужно брать картинку из сериала и дальше уже пытаться объяснить, почему это так, а не иначе. Это тоже интересное мысленное упражнение.

Кросспост

Читать дальше →

GURPS NBA, part 3: Cover and Network

Третья часть работы по GURPS NBA: на этот раз, сравнительно длинная. Здесь я отвлекусь от Hyper-Competency, и обращусь к системе прикрытий и связей. Характерной особенностью и того, и другого в NBA является недолговечность: активное привлечение внимания врагов, контрразведки и правоохранительных органов могут поставить под угрозу вашу легенду, а выжимание всех соков из друзей, связей и завербованных агентов может оставить вас в одиночестве среди врагов.
Читать дальше →

Мастерская мудрость, часть 1



У меня на винте есть файл, который так и называется – «Мастерская мудрость.docx». Когда я натыкаюсь – все равно где — на какую-нибудь интересную технику вождения, полезный хинт для DM’а или еще что-то подобное, я эту мысль кратенько формулирую и записываю в этот файл. В документе этом уже 9 листов А4, и он неуклонно увеличивается. Изредка я его просматриваю и каждый раз нахожу что-то хорошо забытое.

К чему это я? К тому, что размышляя о том, что бы такого написать замечательного на этой неделе, я вспомнил об этом «кладезе хинтов» и решил потихоньку начать им делиться – по три техники в посте. Далеко не все, что там есть, подходит каждому – ясен перец, подборку я делал, ориентируясь на свой стиль игры. Тем не менее, думаю, что почерпнуть что-то любопытное вполне можно каждому. Ну, или поспорить на эту тему)

Несколько уточнений и дисклеймеров. Советы к системам не привязаны, относятся к самым разным сферам мастерского ремесла. Многое из приведенного вы уже и так знаете. Советы
Читать дальше →