Demonic World - Сеттинг

Demonic World — Сеттинг



Все названия, ровно как и прочие детали — рабочие,
и в последствии могут претерпеть изменения.


Если очень коротко

Жанр — антиутопичное темное фэнтэзи. Представьте себе, например, самое обычное, классическое фэнтэзи в стиле DnD или, например, Диабло. А еще лучше, представьте Эбберон, дополнение в виде сеттинга для ДнД с летающими островами и кораблями. Получилось? Уверен, все у вас получилось! А теперь представьте, что затеялся очередной апокалипсис, и Диабло в
Читать дальше →

Grim World: Первые впечатления

tumblr_mru8limFEe1sqyusdo1_1280

Я недавно прочел вышеуказанную книжку, дополнение сразу к Dungeon World и Fate. Понравилось. Настолько, что даже решил водить Grim World на грядущем Ролеконе.

Ну а пока суть да дело, кратенько поделюсь с вами ощущениями. Правда, должен честно предупредить, что я пока лишь читал книгу, поводить еще не довелось, так что обзор будет слегка неполноценный. Но тем не менее – не могу молчать :)

Читать дальше →

[D&D 5ed] Дракон мёртв, да здравствует дракон!

Чтобы немного разбавить новую волну холивара, которая вот-вот грозит размахнуться ещё шире, я представляю свой небольшой обзор D&D Next, в котором поделюсь, почему мне понравилась новая редакция. Собственно, на сайте редакции он появился полдня назад.

Если бы ещё в середине июля мне сказали, что я буду провожать лето 12-часовой игрой по D&D 5e, то я бы лишь ухмыльнулся со словами «что угодно, но только не пятая редакция». Многие читатели должны помнить мой отзыв на вышедшую D&D Basic Rules,
Читать дальше →

Призываю специалистов в теории вероятности выпадения кубов

Поясните развернуто насчет распределения значений при броске одного кубика, скажем, д20 и, например, 3д6. Если я верно понимаю, во втором случае значения в основном будут близки к средним?

Магоэкологический постапокалипсис

Запись на Ролемансере про маготехническую революцию в фэнтези-мире навела меня на идею фэнтези-мира, в котором сперва разумные расы создали могущественную магитеховую цивилизацию… а потом внезапно обнаружили, что «мировые запасы маны» исчерпаемы и медленно-медленно начинают подходить к концу.

Вопрос к читателям: как вы думаете, что из такой идеи можно выжать? У меня свои идеи есть, но в этот раз мне хочется послушать ваши предложения…
Читать дальше →

про шедоуран

ну ок, я не попал на этот ролекон с Шедоураном на базе АВ, но я все равно планирую его завтра провести, «для своих»
и вот пара вещей, которые не дают мне покоя:
1) мастерская секция написана так, как будто предполагает подготовку до первой сессии, это так или мне показалось?
2) Хакер на старте получает кибердеку:
Construct your cyberdeck using the Cyberdeck rules in the equipment section.
Риггер — две машины и двух дронов:

Читать дальше →

Конверсия магической системы из Night Wizard в GURPS.

Эту тему я собираюсь использовать для обсуждения того, как конвертировать систему магии из 2ой редакции системы Night Wizard (говорят, система очень похожа на систему из другой игры, о которой тоже трудно найти информацию)
В заголовке будет описание исходной системы, варианты адаптации к GURPS буду рассматривать в комментариях.

Основной инсточник информации о
Читать дальше →

Эльфы с бластерами

Ванталу не оставляет бес, подталкивающий его впрягать в одну телегу трепетную лань фэнтези и коня НФ… На этот раз переделке подверглась вот эта старая идея.

Давным-давно в далёкой-далёкой галактике жила была развитая межзвёздная цивилизация Древних. И всё у неё было хорошо, пока она не встретилась с некими сущностями из глубокого космоса, которые обладали сверхъестественными способностями — а Древние были развиты в научном отношении, но о мистических силах ничего прежде не знали. И чтобы победить космических «демонов» (которые, ясное дело, вступили с Древними в противостояние), Древние выбрали несколько планет и создали на них разумных существ, которые, по замыслу их творцов, должны были со временем овладеть сверхъестественными силами, которые были недоступны самим Древним.
Читать дальше →

RPG-Кашевар: зимние приключения

Пришло время для очередного конкурса авторов ролевых приключений. Увидим ли мы вновь ударную работу артели, встретим ли новых звёзд — самое время узнать.

Конкурс начнётся на следующей неделе 9 декабря 2013 и закончится 16 декабря 2013. Итого — всего одна неделя, чтобы написать своё собственное приключение (не более 4000 слов) с использованием основной темы и трёх ключевых слов.

В этот раз, основная тема — Тайна, а ключевые слова случайным образом будут выбраны вот отсюда:

Рис. 1 -
Читать дальше →