HeXXen Hadrian's Wall. Серия 4

Ячейка лондонской инквизиции под руководством инквизитора Себастьяна отправляется заменять своих шотландских коллег в местность, известную как Вал Адриана. Вот только инквизитор недавно слег с неизвестными недугом, а дела в округе делаются сомнительные. Членам ячейки придется теперь распутывать весь этот клубок самостоятельно.

Первая серия тут
Вторая серия тут
Третья серия тут



Вернувшись в деревню, партия решила пойти в двух направлениях. Во-первых, библиотекаря Ричарда надлежало
Читать дальше →

Микрообзор "Нейтронной Ночи"

Для меня «Нейтронная Ночь» – это стильный, качественный, необычный сеттингбук с приятным оформлением. И я в целом доволен. Концепция сеттинга, что вполне характерно для «Вечного Ордена», смелая, местами даже провокационная.


Читать дальше →

Геймджем от Silver Hoof Games

Уж очень давно мы сюда не писали, а ведь нам исполняется аж два года.
По такому случаю мы решили провести геймджем на itch.io, куда зовём всех желающих.


Накануне старта мы опубликуем список из ключевых слов, нужно будет задействовать хотя бы одно. В этот раз джем будет идти аж больше недели, ну и всем постараемся раздать фидбек.

Ключевые слова вывесим 14.10. Сам приём работ начнётся 15.10 (четверг). Итоги подведём в наш день рождения — 25 октября, на стриме.

Хуже, чем смерть персонажа

Внезапно обнаружил, что есть две особенные вещи в ролевых играх, которых я как игрок предпочитал бы избегать.

Первая — это когда у игрока на время отбирают контроль над его персонажем. Например, когда персонаж проваливает спасбросок от какой-либо формы ментального контроля — впрочем, если игрок заявляется в игру, правила системы которой предусматривают оппонентов с разными видами ментального контроля, которые они могут использовать против персонажей игроков, то он вроде как должен быть готов
Читать дальше →

Запал приключения

Я заленюсь его водить, поэтому дарю общественности.

Ваше племя верит, что когда то давно было живьем взято на небо богами. Небо оказалось странным местом, населенным множеством других таких же счастливцев, большинство из которых не похоже ни на что из вашего родного мира.
Никто не видел богов уже много веков, но до недавних пор мир вокруг позволял выживать. А теперь погасло последнее солнце и вы все скоро умрете — если не найдете выход.

Мир — корабль инопланетян, похищавших разные формы
Читать дальше →

Генератор таинственных завязок для приключений в Tales from the Loop

Поле, робот, эхосфера. Tales from the Loop

Давненько читаю Имажинарию, дай, думаю, и напишу чего-нибудь.

Наконец-то Tales from the Loop релизнулась на русском (переводов названия столько, что я предпочитаю английский вариант). Книга правил большая, очень много информации о сеттинге, есть готовые приключения и подсказки, как делать свои. В целом, лично мне, книга больше всего понравилась подробностями о жизни в «80-х, которых не было». Механика средненькая, посему, мало что мешает водить по любимой системе (особенно если она
Читать дальше →

О стилях игры

Наболело. Немного поклассифицирую и поудивляюсь с разницы взглядов. (Одно сплошное личное восприятие и размышления о ролях игрока и мастера.)

Играть можно очень по-разному. Можно с мастером, можно без. Недавно я познакомилась с новой версией игры с мастером — это как без мастера, только с мастером (мне и смешно и грустно с этого). А теперь по порядку.

1. Игра без мастера. Каждый игрок создает своего персонажа — на основе общих договоренностей или без них — и затем сам отруливает все
Читать дальше →

Персональная проблема хакера

Под «проблемой хакера», как известно, в ролевых играх понимается ситуация, когда специалист в какой-то области в сцене, где нужны его профессиональные навыки, полностью забирает себе спотлайт, превращая всех остальных участников игры в зрителей. Но почему-то в последнее время в дважды сталкиваюсь с ситуациями (по какой-то странной иронии судьбы, в игре по одной и той же системе/сеттингу… возможно, это какие-то странные игромеханические особенности Саваги?), когда игроки сами создают «проблему
Читать дальше →

Тебе неинтересно (с)

Вот уже второй мастер мне заявляет, что я не заинтересована в игре. Первый раз это было в живой игре, второй — в форумке. Оба раза я писала стихи для персонажа, крала у соигроков спотлайт, задавала кучу вопросов и вела себя… ну, видимо, совершенно незаинтересованно. (Конечно, может, стихи не понравились, но это дело вкуса, а не заинтересованности.) А по каким критериям вы определяете, что вашему (со)игроку (не)интересно с вами играть? (Давайте не будем рассматривать стандартное «Тебе
Читать дальше →

Легенда о пробендинге: Сенлин Бао, завершение.

Всем привет, Кейт снова с вами! Пообещала не пропадать, и пропала, грешна. Играть легко и приятно, а текст нужно набивать ручками. Сейчас мы уже сыграли 10 сессий, и не собираемся останавливаться. А я — буду спешно догонять историю, ибо вас, дорогие читатели, ждет много интересного!
Все посты читайте по тегу

Книга 1: Сенлин Бао. Глава 2: Сжигая долги
АЛП-02 — во второй серии трое магов пытаются усидеть на двух стульях, а затем поджигают один.
Вы готовы покорять вершины спортивной магии, и
Читать дальше →