Реплеи

Это заметка о японских реплеях – форме игровых отчетов, в которых вся сессия записывается в виде сценария по ролям.
Что они из себя представляют и чем отличаются от западных игровых отчетов. Их истоках и развитии. Как они повлияли на формат японских ролевых игр. И о том, как Зов Ктулху стал самой популярной НРИ Японии.

Читать дальше →

PbtA Star Wars: чувствительность к Силе

И я решила всё-таки вынести это в отдельный пост.
Во-первых, на имочке постов не так много, во-вторых, я даже забыла в заголовке предыдущего указать, что я реализовала чувствительность к Силе. А это всяко важнее, чем возможность играть за трандошианина или нанять слайсера.
Итак, для того, чтобы стать форсюзером, нужно на первом уровне (и только на первом) взять ход чувствительность к Силе. Это не делает вашего перса адептом Силы, шаманом и пр., а просто даёт ему кое-какие способности.
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Наёмники и расы

Учитывая, что я наловчилась работать над системой на работе, у меня накопился кое-какой урожай. Может, кому пригодится.
1. Расы. Да, о которых я спрашивала: наброски-то у меня были. Хоть и без конструктора, но-- основные расы есть.



2. Наёмники. Из DWшных остался только телохранитель, остальные не подошли под реалии мира.

3. Чувствительность к Силе. Реализуется как ход, который можно взять только на первом уровне. Чувствительные к Силе получают больше очков Силы (не одно, а три),
Читать дальше →

Вариация на тему "В двух словах об НРИ"

Я тут задумался над привлечением в игровую группу новых людей, и накропал максимально компактное предисловие к своему домашнему хартбрейкеру, которое, по идее, должно дать минимальное общее представление об этих наших рэпэгэ, ну и о самом хартбрейкере.
Было бы очень интересно услышать мнение многоуважаемых кротов :)

Читать дальше →

PbtA Star Wars: Расы

И вот, в своём хаке я наткнулась на затык. Касается он рас.
Расы в DW не получают бонусов к параметрам, но получают расовый ход, свой для каждого класса. И тут трудность: рас в Далёкой-Предалёкой до хрена. Нет, вот так: ДО ХРЕНА. Поэтому я решила делать один ход на всю расу, причём привязать его к трате очков Силы.
Вот расовый ход человека: если вы, делая ход, тратите дополнительно очко Силы, то бросаете 3к6 вместо 2к6 и складываете любые два результата.

А вот алиенами вышла заминка. Нет,
Читать дальше →

Странствующие миры: Первое правило астрального путешественника

Вы, может быть, думали, что я как выложил «Странствующие миры», так и заброшу их на следующий день? Как ни странно, нет — и я представляю вам первое «официальное» приключение по сеттингу «Странствующих миров», под названием «Первое правило астрального путешественника». Это приключение я водил на Ролеконе 2016, а сейчас перенёс его на виртуальную бумагу, чтобы и другие мастера, если вдруг захотят, смогли бы использовать его. «Первое правило астрального путешественника» при желании можно
Читать дальше →

Аксис: Ось миров. Неделя 2.

Всем привет!
Прошла неделя, и вот я снова выкладываю отчет о проделанной работе за вторую неделю. Эта неделя у меня попалась несколько напряженнее по свободному времени, потому и сделано было не так много, как планировалось. Но все же есть о чем рассказать.

Читать дальше →

Sundered World 01. Тревожные предзнаменования.

Первые дни весны. Последний снег растаял, земля готова принимать зерна, и Люди начинают действовать после долгих месяцев ожидания и выживания. В деревне Людей день чествования духа реки — важная и нужная церемония, ведь если дух почувствует, что Люди недостаточно его чествуют, то о питьевой воде и рыболовстве можно забыть, и дух не позволит орошать своей водой поля. Каждый житель деревни приносит свои подарки, и чем больше имеет житель, тем более щедрым должен быть подарок. Сам дух говорит через
Читать дальше →

Все переводы, часть II

Поскольку весь список переводов не влезает в одно сообщение, придётся делить его на два сообщения.


Вторая часть переводов