Вольная имперская деревня. Про пана землемера и пр.

На день ГМ-а хорошо так поиграли в mail.ru. Все идет к тому, что будет у меня партия из мейлрушников. Этот модуль не был продолжением прошлого, так что двое запланированных новичков и один незапланированный вписались на отличненько.
Читать дальше →

За что минусуют Арриса

Я догадываюсь, что этот топик всколыхнёт новую войну срача со взаимным ковровым минусованием. Я предвижу, что он соберёт кучу минусов (хотя, возможно, и наоборот тоже). Я подозреваю, что ты, Arris (как человек, хоть немного, но общавшийся с тобой, я не считаю себя вправе говорить о тебе в третьем лице), после прочтения всего этого на меня обидишься. Но всё же весь этот срач всколыхнул во мне эмоции, которые я не могу удержать в себе.

Итак, ты, Аррис, возмущён тем, что некоторые люди тебя коврово
Читать дальше →

Багровый песок. Книги отправлены спонсорам.



Уважаемые спонсоры проекта «Багровый песок», мы произвели массовую рассылку книг по вашим адресам. Ожидайте прибытия посылок через 1-3 недели в зависимости от расстояния между контрольными точками. В ближайшее время мы разошлем по e-mail номера почтовых отправлений, с помощью которых можно будет отследить ход отправки. Если книга не доберется до вас в разумные сроки, можете писать нам на адрес ilyasadchikov@gmail.com. Мы что-нибудь придумаем для того, чтобы книга вернулась к вам в целости и
Читать дальше →

Отходняк после игры

Снова обо мне любимом (о чем же еще). В ветке об общении прочитал, как мастер после игры вместо обсуждения игры выдает нечто вроде
А теперь я поработаю и еще у меня WoW не игран и Киллджои не смотрены.

Не подумайте, что я кого-то осуждаю, мне просто интересно, кто чем занимается после игры?

Ну и сразу начну с себя (еще не забыли о чем тема :)). Меня после игры колбасит. Нет, где-то минут 40-50, пока я обсуждаю игру с игроками, за одно выпроваживая их из квартиры, или пока мы вместе добираемся
Читать дальше →

Das Eiland

После двух лет, в течение которых я водил кампании по сеттингу Deus Ex (разумеется, ваншоты у меня были и по многим другим сеттингам), я наконец-то пришёл к тому, чтобы попробовать себя в сеттингостроении. В данный момент я больше всего вдохновляюсь тремя источниками:
Читать дальше →

ОНИ НЕ ИГРАЮТ В ВАШУ РОЛЕВУЮ ИГРУ? ТОГДА МЫ ИДЕМ К ВАМ!

По результатам дискуссии ВК под очередным выпуском «Поводильника» у меня набралось высказываний на небольшую статью, надеюсь, окажется кому-то полезной.

Для мастеров, которые жалуются, что их игроки играют не так, не в то и не туда. (Кто не жалуется — не читайте).



1. Разница между архетипом и шаблоном

Одни и те же типажи раз за разом появляются в литературе, кинеатографе, игростроении только по одной причине: они неизменно работают, вызывая интерес и сопереживание читателей/зрителей,
Читать дальше →

День, когда Смертельная Битва была проиграна

Очередная сеттингоидея, пришедшая ко мне перед сном и требующая быть записанной. Кажется, я что-то подобное тут уже выкладывал, но в этот раз я попытался посмотреть на эту идею под другим боком…

Никто не ожидал, что на Землю вторгнется армия из иного измерения, управляемая могущественным императором-чародеем, как никто не ожидал, что магия иномировых существ сможет поспорить с высокими технологиями Земли. Никто не ожидал, что после демонстрации силы император-чародей, следуя своему кодексу
Читать дальше →