Почему линейка Dungeon Fantasy хуже чем преступление.

Подумала чуть пояснить почему я считаю, что DF выражаясь крылатой фразой Антуана Буле де ла Морта «хуже чем преступление, это ошибка».

Дело в том, что system does matter, пусть и не настолько, насколько некоторые думают, но таки значение система имеет и что важно, имеет свою внутреннюю логику. И, как следствие, определенные вещи система делает лучше или хуже другой системы.

И вот вследствии этого есть два подхода к конверсии сеттингов — когда автор конверсии подходит к конверсии с позиции
Читать дальше →

Хаки и самостоятельные игры на базе GURPS?

Я тут слегка упрлс (не в том смысле, а просто пришёл с работы уставшим) и зачем-то решил полистать GURPS Lite. И вот листаю я его и думаю — а что, вот так вроде база похожа на ту, что во многих современных лайтрулах, кое-где даже принципы повторяются. Привет из 2004-го года, да.

Так вот к чему я? Вспоминая, сколько всего напилено на базе других систем, я понял, что из хаков или систем на базе GURPS знаю только Fallout и вроде бы какой-то совсем наколенный вариант киберпанка, название которого
Читать дальше →

Ирувэ

Несколько лет назад лежал я на кушетке, а мою спину чинил знакомый массажист (и по совместительству, ДМ)… и рассуждали мы об этих наших ролевых играх на столе, хтонических персонажах и всякой разной ереси.

… и рассказал он мне историю про Ирувэ.

Привожу без купюр:


Читать дальше →

Карасево мнение о... MÖRK BORG

И так. В рамках моего марафона по системам был открыт Mörk Borg. Было сделано маленькое приключение и отведена игра. И…
И мне все понравилось. В принципе. Возможно у меня были чуть более завышенные ожидания в силу окружающего флера восторга от Mörk Borg. Но по порядку…

Вопрос первый.
Насколько Mörk Borg оторван от всего остального, насколько он металичен?
А надо сказать, что достаточно сильно. В первую очередь это именно победа обертки над содержанием, и я говорю не об вырвиглазной и
Читать дальше →

Причуды - это (не) недостатки.

Сап Имаджинач, я спал 10 лет, проснулся, и решил поделиться своим мнением по вопросу, который мало на что влияет, но никак меня не отпускает.

Есть такое утверждение, что причуды недостатками не являются, и как следствие, для причуд выделяется отдельный лимит. Сегодня мы максимально досконально разберемся в этом вопросе.

Начнем с того, откуда взялось утверждение, что квирк — не недостаток, а именно B162:

Читать дальше →

Лейс как босс в D&D

Идея возникла спонтанно, отчасти из-за того, как долго пришлось с ней сражаться в каждом столкновении. Я без понятия, куда её можно определить, но по крайней мере можно попробовать убрать лорную составляющую и вставить её как… отсылку? Например, как дочь какого-нибудь матриарха дроу…
Внимание, в посте присутствуют спойлеры к Silksong!




Читать дальше →

Чудовища Повелителя Демонов

Выложены все на данный момент выпуски из серии «Чудовищных страниц». Там есть, кроме вариантов монстрятины, классы путь и расы наследия. Наследия из этой серии не рекомендуются персонажам игроков из-за проблем с основной массой населения сеттинга (не любят тут их). Ошибки и опечатки на месте, придется терпеть.

Плюс причислены к этой же категории кикстартерные Нечестивые поборники Повелителя Демонов (сборник демонов — куда их еще?) и Демонические выделения (жижевики разнообразные), которые
Читать дальше →

Как я играл следопытом по ДнД2024

В среду меня позвали на ваншот по ДнД редакции 2024 года. И я решил, что раз ваншот, то чего бы не попробовать СТРАННОЕ… в данном случае следопыта. Бистмастера.

Когда делал персонажа, испытал тлен и безысходность.
У следопыта одна из основных механик — способность несколько раз накладывать без траты ячеек заклинания Метку охотника, заклинание, дающее дополнительный урон при попадании по помеченной цели. Но это заклинание требует концентрацию, и нельзя концентрироваться одновременно более
Читать дальше →