Апологетика медведей

Относительно недавно водил людей по D&D 5. Среди персонажей игроков были паладин, жрец, рогу-ассассин и варлок. Герои уже были вписаны в сеттинг и имели мотивацию, проблемы, связи с городом и плотхкуки для совместной работы. И вот я начинаю сюжет, описываю игрокам сцены, выслушиваю заявки, то да сё — рутина. Однако кое-что есть, вызывающее у меня опасение: один из героев, собственно ассассинша, недополучала спотлайта и,
Читать дальше →

Монстр недели: перевод "как получится"

Я тут собрался поводить Monster of the week, по поводу чего озадачился переводом необходимой для игроков части — плейбуков и базовых ходов. Результат — по ссылке, пока черновой вариант, и конечно без вёрстки. Оставляйте ваши комментарии и дополнения.

Алсо, сразу же вопрос. В «эпиграфе» spellsligner'а стоит «Fight fire with fire magic», я не сумел придумать аналогичную шутку на русском. У кого какие идеи? Клин файерболом вышибают?

P.S. У нас ведь нет профильного монстронедельного сообщества
Читать дальше →

ZombieWorld версия 1.1

Продолжаю пилить свой хак на ApocalipseWorld под зомби-апокалипсис (старую версию можно посмотреть тут: imaginaria.ru/p/zombieworld---hak-apocalipseworld-pod-zombi-apokalipsis-na-russkom.html#comment171647 ).
По результатам плэй-тестов радикально переписал систему. Некоторые вещи, которые тормозили игру или попросту не использовались — повыкидывал за ненадобностью.
Другие вещи подкорректировал и упростил. Постарался сместить основной упор с простой «выживалки в диких условиях» на
Читать дальше →

Презумпция (не)адекватности

Регулярно просматривая список новых наборов на игры на dungeonmaster.ru, заметил, что быстрее всего у меня отбивают всякое желание заявляться на игру длинные списки правил, которым должны следовать игроки, как они должны правильно постить/играть, и что им категорически запрещается делать.
Читать дальше →

Мертвые земли: "Всем стоять, теперь я тут рейнджер!"



Мертвые земли
Мастер:
am_
Самуэль Стоун (Иван) — бывший законник, невезуч и многоопытен, северянин среди рейнджеров. В конце этой истории он будет мертв.
Луи Шедоу (Тень) (Торч) — мечтал стать рейнджером — и стал рейнджером. Влюблен, не чурается дуэлей. В конце этой истории он будет мертв.
Инна Ковелл (Jenny_Ien ) — переодевает мужчин в женщин, владеет чужим поместьем и постоянно связывается с идиотами. В конце этой истории она потеряет больше, чем приобретет.
Механика: Дневник Авантюриста


Читать дальше →

Мягкие рельсы вольного творчества

Друзья, в прошлый раз я просил вас поделиться идеями о том, как совместить нравящийся мне детективный жанр с нравящимся мне подходом к игре, при котором успешно пройденная проверка не означает успешность заявки, а дает право игроку описать произошедшее, при этом не ограничиваясь описанием действий своего персонажа.
Собственно, идея создать такого кадавра меня не отпускала, и на минувших уже выходных провел игру, вполне успешную, с точки зрения совмещения заявленных позиций. Собственно, хочу
Читать дальше →

Уровень сложности игры



Как я уже говорил, я считаю критично важным для успеха кампании перед стартом согласовать c игроками «направляющие косинусы», чтобы все примерно одинаково представляли, чего ожидать от игры. Жанр, атмосфера, идеология и т.д. Однако, как я понял на днях, есть один доселе не освещённый момент.

Как согласовать «уровень сложности» игры?

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 3
  • 56
  • +19

Переезд с GURPS на Fate, или достаточно продвинутое перепиливание.

Я думаю, что перечисленные и кое-как сведенные в единую мысль мысли внизу разделяю не только я, но и вообще любой человек, который начал с более crunch'евой системы и перешел к более fluff'овой. Так же это вряд ли значит, что все мои игры далее будут только по Fate, как раньше все мои игры были по GURPS. Это скорее пополнение в ящике с инструментами мастера.

Я вожу по GURPS уже четыре года (до этого еще пару лет водил словески, свои собственные системы и прочее бескультурье). Когда я начинал
Читать дальше →