О создании персонажа (альтернативный взгляд)

1. Подумай, во что ты хочешь играть. Очень важно понимать, чего именно ты хочешь от игры, и уметь это выразить понятным всем языком. Под ярлыком «хочу поиграть в ролевую игру» кроется очень, очень много вариантов, от «хочу в приятной кампании побросать кубики, подурачиться и посмеяться» до «хочу надрать противникам задницы и ощутить собственную крутость», через «хочу почувствовать себя эльфом в прекрасной стране, которой грозит зло». Иными словами, прочитай это и четко пойми, что тебя порадует,
Читать дальше →

О создании персонажа (кому попало)

За долгие годы мастерения я пришла к выводу, что лучше всего играют тех, кого себе хорошо представляют. Как касательно профессии, характера, знаний и т.п. А лучше всего мы представляем самих себя, тут уж ничего не поделаешь. Чем богаче опыт (как личный, так и почерпнутый из книг или еще откуда) игрока, тем шире у него диапазон. Так что бывало, что новички выдавали такое, что ахнешь, а старички исправно тащат один и тот же образ. Но еще чаще наблюдалась картина, когда у людей глаза кровоточили от
Читать дальше →

О создании персонажа (новичкам)

Аргументированная критика приветствуется

По причине наплыва большого количества игроков, которые только-только начинают свой путь в НРИ, я решил написать эту статью, покрывающую большинство нюансов, о которых следует знать новичкам.
Статья писалась мастером со средним опытом, поэтому описанное здесь следует воспринимать как рекомендации. Хотя я и пытался написать статью, в которой будут даны максимально общие и универсальные рекомендации, стоит обратиться к вашему мастеру игры, чтобы
Читать дальше →

Ночная Москва - не Божья Благодать 1

Вот, настал момент, пробил час. Вылез из могилы заживо зажаренный петух (четырехногий) и клюнул меня лишь в ему известное место. (Дальше будет не менее мерзкое продолжение, я предупредила.)
Читать дальше →

2015



В конце года принято подводить его итоги и всё такое прочее. Практика не бесспорная, но она помогает привести мысли в порядок и понять, куда двигаться дальше.

Итак, чего же достойного внимания на настольно-ролевом поприще я натворил за эти [почти] 365 дней?

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +15

Приказ 66, или как я на выходных Star Wars RPG Saga Edition водил

Всем привет! Я редко пишу большие отчёты, но перед Новым годом хотелось рассказать о своих ролевых Star Wars-выходных. В отчёте вас ждёт много гиперссылок, картинок, немного флавора, немного рефлексии, а в самом конце — ссылки на моё приключение по SW RPG Saga Edition и прегены к нему.

Небольшое введение
На этих выходных у нас в Красноярске состоялось, в каком-то смысле, закрытие сезона настольных ролевых игр 2015-го года. А прошло это под эгидой двух независимых событий: в субботу Денис
Читать дальше →

Обзор на "Систему шыфрования" (Cypher system)

Несмотря на то, что эта штука появилась у меня где-то в начале ноября, добрался я до нее где-то недели две-три назад. Вкратце, это как бы универсальная система от конторы Monte Cook Games и создана по образу и подобию дебютной игры оного издательства — Нуменеры.

Читать дальше →

Prelude to Feudal Roleplaying



C Рождеством и доброго времени суток.

Хочу вам рассказать о системе, которую мы с командой делаем и в ближайшем будущем планируем выложить pdf.

Мы уже почти год думаем над созданием простой и при этом правдоподобной системы. И кажись начало получатся.

Главной целью было — не придумать для каждого явления своё правило, а сделать универсальную формулу, в которую всё это уже входит.
В основе системы лежит в первую очередь воображение игроков, а во вторую пул из d6. Система настроена
Читать дальше →

Arcane Codex. Сеттинг и генережка

Arcane Codex — это немецкий хартбрейкер от издательства Nackter Stahl, выпущенный в двух редакциях. По просьбе Зланомара я таки раскопал рулбук второй редакции, а там...
Впечатления у меня смешанные. Конечно, от игры сильно пахнет ДнД 3 и Гурпсом, но в ней есть интересные идеи. Сеттинг — лоскутный дженерик, но зато его можно пилить по своему вкусу. Генережка с механикой вполне адекватные, но боевка это очередной тихий ужас.

Механике была посвящена первая часть обзора.



Сеттин


Читать дальше →