Создание миров для чайников. Части 1,2

Доброго вечера, имка!

Хочу познакомить всех сочуствующих с интересным циклом статей Майкла Венмана (Michael Wenman) «Worldbuilding 101». Как следует из заголовка, посвящен он принципам создания миров для ролевых игр (в первом же предложении написано про РИ живого действия, но далее в тексте нет ничего специфичного). Если будет неинтересно, или я открываю Америку — напишите в личку или комменты, продолжать публикации не буду. А пока — приступим!




Читать далее

Мир Зеркального Бога, версия какая-то там, уже не первая

Не знаю уж, совпало ли это так, или действительно пост Нейтана про ИНРИНРЯ сподвиг имажинарцев делать обзоры и делиться наработками, но обилие интересных статей, появившихся в последнее время, мне просто как бальзам на душу. И вот, задумал я тоже поучаствовать в этом празднике контента. Система, над которой я работал уже практически готова, так что можно приниматься за
сеттинг.

Троллеведение для начинающих

За авторством Ингерд Нифрос, охотницы на троллей из городища Фрейборг

Общие сведения


Как только начинает припекать солнышко, разверзаются проходы в Етунхейм, что досадно — всегда в разных местах. И из этих проходов к нам начинают лезть тролли. От того, в какой местности открылся проход зависит тип тролля: из болота лезут болотные, в горах появляются горные, ну, а дальше вы догадаетесь.

Читать дальше →

Rippers: Resurrected

Кажется то, что многи из нас ждали, свершилось. Pinnacle обещали запустить на следующей неделе кикстартер для переиздания Рипперов. Из анонса пока неясно, будут ли внесены какие-либо изменения в сам сеттинг или его таймлайн. Кампания по сбору продлится всего две недели.

Читать дальше →

Форсаж 2: Удар! #1

Пара человек уже упомянула, что я потихоньку начинаю форсить на имке «Strike!» — неизвестную никому, кроме двух с половиной землекопов и моей партии, систему. Она еще когда-то, в бытности альфа-тестом, была «The Sacred BBQ».
Тут я даже обзор по ней катал (правда он устарел, так что можете даже не открывать).
И знаете что?
Мне не нравится слово «потихоньку». Долой полумеры! Хватит это терпеть! Я начинаю полномасштабный пост на тему форсажа!

Читать дальше →

Ролевая система "Горсть кубов" ("Fistful of dice", FoD)

Добрый день
Скидываю эти заметки сюда, дабы давать ссылку моим игрокам, да и просто всем заинтересовавшимся. Идеал не пропагандирую, использование её не навязываю, над другими не превозношу. Система не оригинальная, не универсальная, не точная, не идеальная, не лучше GURPS/SW/W*/D20, но вполне способная решать поставленные перед ней задачи, которые я выразил так:

«Как сделать так, что бы игроку потребовалось меньше 60 секунд на понимание системы игры,
но при этом, система была несколько более сложная чем в словеске с d6?»
.



Читать дальше →

Невезение или "А вам слабо"?

Назначил игру на воскресенье, в привычное время. На игру собиралось четыре игрока, причем один из них не пропускал почти никогда.
Первый отвалился в субботу со словами «Извини, но времени не хватает». Неприятно, но понятно, особенно при том, что за целых две недели он так и не нашел времени даже сгенерировать персонажа.
Затем отвалился второй (тот, который никогда не пропускал). Попросту пропал, в скайпе не появлялся, безо всяких объяснений.
Затем у третьего сгорел монитор, о чем он написал с
Читать дальше →

Если уж речь зашла об оригинальности...

Если уж речь зашла об оригинальности, то вот вам довольно-таки оригинальный проект системы. Я не буду утверждать, что он абсолютно оригинальный, уверена, где-то за бугром похожая механика используется, однако о широко известных системах такого типа я лично ничего не знаю.
Система, где элемент случайности генерируется не с помощью дайсов, а с помощью карт.
Для игры нужны две колоды обычных игральных карт в 52 листа. Одна для мастера, другая-- для игроков. Каждый игрок в начале игры берёт из
Читать дальше →

Побег детективов из подводного селения

В Питере прошел второй конвент барона, и то, что лежит под катом — мой отчет о пребывании на нем.
Начну как обычно с самого конвента. В этот раз хотелось выделить одну негативную вещь, тянущуюся еще со времен ролекон-севера, и одну позитивную, суть которой в том, что с еще одной давней проблемой, организаторы, похоже, все-таки справились. Зло в этот раз исходило от людей цивилов и казуалов. Хотя, у каждой партии и была своя комната, унылые нелепцы, далекие от нашего хобби, словно тараканы
Читать дальше →