Постапокалипсис Повелителя Демонов

И снова под Новый год нас настигают переводы по Тени Повелителя Демонов.

Исправлены замеченные опечатки, основная — в таблице применений заклинаний на уровень мощи. Теперь игрокам положено меньше заклинаний, как и задумано автором.

Мелкие выпуски из серии «Отравленных страниц»:

Сила во имени — истинные имена, плюс путь, использующий их.

Мелкие выпуски из серии «Путей тени»:

Пути битвы и Пути могущества — большая часть информации вошла в пересмотренный корник, осталось по одному
Читать дальше →

Changeling: the Isekai

Мимолётная сеттингоидея.

По заветам классиков, феи похищают людей, утаскивая их в свою Страну Фей и заменяя их подмёнышами. Но делают они это не ради развлечения, а потому, что сражаются со злобным злом, которое не может быть побеждено силами фей — то ли оно неуязвимо для фейской магии, то ли там какое-то пророчество про «он падёт не от руки эльфа», то ли у фей отсутствует какое-то качество, наличествующее у людей. Почему они делают это «в промышленных масштабах»? То ли злобное зло до сих пор
Читать дальше →

Научно обоснованное сожжение еретиков из огнемётов

Мимолётная сеттингоидея.

Сначала Леонардо да Винчи построил для Чезаре Борджиа танк, орнитоптер и много чего ещё.
В течение следующих нескольких десятилетий Борджиа, используя изобретения Леонардо, объединили Италию под властью папского престола.
В следующем веке трибунал Инквизиции не нашёл признаков ереси в работах Галилео Галилея.
Постепенно католическая церковь пришла к идее, что христианство и наука не только не противоречат друг другу, но и невозможны друг без друга.

Настоящее
Читать дальше →

Beyond Life and Death. Pathfinder 2. Серия 4. Финал

Эта история крутится вокруг крепости Талдарим, что лежит в Ластволле. Последние месяцы земли вокруг подверглись небывалому по своей силе организованному нашествию орды нежити. Какая-то неведомая сила собирает мертвецов в батальоны и использует их сильные стороны для тактического взаимодействия. Смелым защитникам Талдарима удалось отбить замок, но за это пришлось умереть… а потом снова встать, победить рехнувшихся культистов и оживить древнего бога.




Читать дальше →

Астральные пираты спасают Мультивселенную

Не даёт, не даёт мне покоя идея слепить ролевой сеттинг из серии Hexen. Вот опять, очередная итерация…

Мультивселенная заключена внутри Сферы Миров, заполненной эфиром, в котором плавают бесчисленные звёзды и планеты. В центре Сферы находится Колодец Миров, рождающий новые миры. Когда мир умирает, он превращается в прах, становящийся частью хрустальной поверхности Сферы, которая за счёт этого расширяется и может вмещать больше миров. Этот цикл рождения и смерти миров длился бессчётные
Читать дальше →

зЕфирная Эпичность, или Игровые персонажи личи первого уровня.

Играю я тут в FF14 и столкнулся я с сюжетными моментам, возможны спойлеры если вы боитесь спойлеров о третьем парне в масовке справа из игры которой почти десяток лет.
• В игре есть система фаст-тревела в лице телепортации. И я поначалу думал что это чисто геимплейное решение о котором весь мир будет делать вид что не в курсе что она существует. Но нет!
— Один из конфликтов между организацией ИП и торгашами из города — торгаши из города очень сильно стараются не помогать организации ГГ в
Читать дальше →

Родовая травма Пятёрки

Пока что из актуальных и вообще редакций ДнД Пятёрка для меня всё ещё остаётся редакцией по умолчанию — не Четвёрка с её всепоглощающим геймизмом, не Тройка и первый Патфайндер с их опуханием сорсбуков и «геймдизайном башни из слоновой кости», не второй Патфайндер с его зубодробительным механодрочерством, и не АДнД, по которой я один раз в жизни попытался сгенериться и понял, что такое устаревший подход к гейм-дизайну.

Но есть у неё один очень, очень серьёзный недостаток… который не
Читать дальше →

О карательных ролевых играх

Сформулировал тут, почему я встаю на дыбы и взъерошиваю шерсть каждый раз, когда вижу обещания мастера применять штрафные санкции к игрокам, творящим фигню, или советы мастерам наказывать своих игроков, если те творят фигню на игре.

Это ставит игроков и мастера в неравные условия. Окей, мастер имеет право и должен бить игроков по рукам, когда те творят фигню, — а какие штрафные санкции могут применить игроки к мастеру, если тот сам творит фигню? Что, никаких? Да, они могут не придти на
Читать дальше →

To Go. Чакра Вторая: Лас Вегас и Высокие Ставки.

В прошлой главе игроки узнали о магической энергии, которая движется по Чакрам Америки, и решили ее поймать для одного из трех претендентов на Восхождение.
Клево.

Читать дальше →

Death Frost Doom: Отчёт

Всё-таки, отчёты у меня идут довольно туго. Тяжело пытаться писать о том, что уже эмоционально пережито во время первого знакомства с модулем и последующего его проведения. Тем не менее, я взял волю в кулак и таки выдал вот это — пусть и спустя три недели после игры. Надеюсь, будет интересно хоть кому-нибудь.




Читать дальше →