Требуется иллюстратор для ролевой игры в стиле Steampunk (и не только)

Доброго времени суток.
Мы ищем иллюстраторов для оформления новых ролевых приключений по нашей игре «Город Парового Солнца». Оплата по договоренности. Если Вас заинтересовала вакансия, отправляйте примеры своих работ.

Что требуется рисовать:

- сюжетные сцены в декорациях альтернативного 19 века, в стиле steampunk, детективных приключений, викторианского хоррора, приключений в древних руинах и др.

Иллюстрации должны сочетаться с уже имеющимися в наших продуктах. Примеры приведены ниже,
Читать дальше →

Чарлист.

Когда-то заделался целью оформить чарлист для системы по которой играю.
Система самопальная, но пишется и доводится до ума уже очень давно. Возможно дойдет и до того, что она будет появляться и тут, но…
Но пока только чарничек, первая страница. Да, первая страница! Сам чарник предполагает 4 страницы.


Читать дальше →

Джерри без Тома: обзор "Мышиной стражи"

Таки то, о чём долго говорили большевики, свершилось: я написала обзор на «Мышиную стражу». Мнение сложилось противоречивое.



1. Сеттинг: Редволл на минималках

Итак, жили-были мыши. И были они кормовой базой для кучи разных животных покрупнее. И, поскольку они тут разумны – как и все прочие звери – то они начали пытаться изменить положение дел: научились делать оружие и доспехи, строить города, варить пахучий состав, которым отмечают границу своих владений, отпугивающий хищников… Самые
Читать дальше →

Город Парового Солнца: Величайшая игра, введение к дополнению про большую игру европейских разведок

Император мёртв! Да здравствует император! Меньше полувека назад, в 1848 году, когда короновался Франц Иосиф I, казалось, что корона Священной Римской Империи превратилась в позолоченную бутафорию, напоминание о былом величии, без реального веса власти. Даже появление на титульных императорских землях Города Солнца не изменило расклад сил. Большинство сильных мира сего считали его красивой безделушкой и потому без проблем согласились на его размещение на острове Крк.



Всё изменилось после
Читать дальше →

Помощь зала: идеи для рэндом энкаунтеров

Нужна помощь зала.

Покидайте идей для рэндом-энкаунтеров (преимущественно небоевых) для киберпанка.

Киберпанк — это который, скорее, Найт-сити — от подвалов до небес.

Планирую в выходные поводить, уже готовлюсь, надо что-то такое антуражненькое, а мозг буксует.

Картиночки нашёл, но это другое:


Персонаж… хм, отправляется на одну из планет, где вот прямо классический киберпанк и задача персонажа — разобраться, кто стоит за Сектой Кровавой Жатвы и какого ж хрена сектанты так не
Читать дальше →

О довлеющей неизбежности заявки "Я бью его снова!"

«Я бью его снова» — фраза, ставшая мемом, означающая иронизирование над геймплеем за классического воина в традиционных ролевых играх, у которого-де, набор доступных действий в бою настолько узок, что сводится к заявке «я бью его снова!» много раундов подряд. Но я тут задумался вот над каким аспектом проблемы, откуда она проистекает:

Если мы предполагаем, что бой заканчивается тогда, когда либо у тебя, либо у твоего противника заканчиваются хиты, то любая заявка, которая а) не приводит к
Читать дальше →

О прожимании кнопочек

На днях мы водились снова голосом в дискорде, и я заметил ещё одну грань проблемы «кастеров против некастеров» — пока некастер чешет в затылке, придумывая, как ему решить возникшую проблему с помощью навыков персонажа и игрока, кастер смотрит в свой список заклинаний, видит там кнопочку «наколдовать эффект, который решит данную проблему», говорит «ага!» и уверенно прожимает эту кнопочку. Причём тут кастеры и некастеры? При том, что у кастеров значительная часть их способностей оформлена именно
Читать дальше →

Владивосток: Порядок в Хаосе. Книга региона

Дамы и господа! Братья и сёстры! Товарищи! Кореша!
ТГ «Другая Война» представляет регбук по Вольному Владивостоку!
Автор: Андрей Игнатьев (https://vk.com/id236176443)
обложка<img
газета
страница Книги Маршала
приключения

В данной книге вы найдёте:
— описание Вольного Владивостока;
— новые черты, региональные типажи и персонажи ведущего;
— новые сверхъестественные существа;
— подборка приключений -
Читать дальше →

Анонс. Нейтронная Ночь. Мертвое солнце.


Итак, три года спустя после оригинального релиза мы начали разработку военно-морского сиквела.

НЕЙТРОННАЯ НОЧЬ: МЕРТВОЕ СОЛНЦЕ

Япония, 1990 год. Некогда великая империя Восходящего солнца была уничтожена армиями союзников, вечной зимой и испепелена пламенем опустошительной гражданской войны. Выжившие сыновья и дочери Аматерасу влачат жалкое существование в мрачных утробах великих суб-городов, объединенных единой Всемирной сетью. Прошлое страны печально, настоящее — безнадежно, а будущее
Читать дальше →

Искусство попадать

Обсуждение под соседним постом о Городе Парового Солнца заставило вспомнить проскочившую у меня когда-то идею о том, что отечественной макулатуре о попаданцах остро не хватает реалистичного исторически фундированного образчика жанра. В котором главный герой переносится из нашего времени в начало XVIII в., где, разумеется, спешит предстать перед Петром I, дабы поведать ему о том, какая судьба уготована России в грядущем, и предложить свои советы по дальнейшему укреплению страны с учётом знаний,
Читать дальше →