Туманный лес 13

Введение
«Туманный лес» — игра в формате открытого стола, то есть кто на сессию пришёл — тот пришёл, а для отсутствующих персонажей наличествует недавно рассекреченный обоснуй.
Сессия игралась вживую, полным составом, и вышла весьма насыщенной, так что под катом изрядно текста.
Хронологически предыдущая часть — «Туманный лес 12».


Читать дальше →

По невидимым дорожкам...

Поделюсь небольшим экспериментом, который прошел успешно.
Особо много рассказать не могу, т.к. планирую этот модуль скомпоновать со всеми картами и выложить тут разом.

Но уж больно чешется поделиться хотя бы этим.
Собственно, что же произошло. Нарисовал я карты для игры, задумался, как бы красиво так спрятать секретную комнатку с артефактом. Вложился на 250 деревянных и купил себе УФ фонарик и маркер для него.
Результат превзошел ожидания. Вписал, что в замке можно найти и фонарь,
Читать дальше →

Приключение "Под откос" для Города Парового Солнца

Сегодня будет вкусный бонус, пример того, что мы выкладываем в VK Donut и Boosty по платной подписке. Делимся pdf-файлом одного из приключений, готовящихся к изданию в VK и Boosty.

"Под откос"

«Под откос» – короткое приключение-ограбление в «Городе парового солнца», в котором персонажи узнают, что Экспедиционному корпусу необходимо доставить по железной дороге до университета в городе обнаруженный ими артефакт. Артефакт очень редок и, возможно, имеет некую силу, поэтому сразу несколько организаций
Читать дальше →

Устройство Валенции. Городские кварталы, часть 2


Квартал Гильдий (Мейстро)

Место, где производится большая часть товаров в Валенции. Тысячи людей трудятся не покладая рук над множеством различных товаров, для того чтобы торговцы могли продать их подороже на городских рынках. Гильдии и цеха контролируют большую часть производства и стараются не допустить сторонней торговли произведенной продукции, в обход. Впрочем, это не мешает вам, как частному лицу, прикупить парочку декоративных ваз или хороший стилет по сходной цене в обход всех
Читать дальше →

Устройство Валенции. Городские кварталы, часть 1



Город поделен на несколько крупных кварталов, каждый из которых имеет свои особенности и роль в городской жизни. Некоторые кварталы так или иначе отделены от всех прочих, остальные же более-менее плавно перетекают друг в друга. У каждого квартала будет представлено несколько технических характеристик, вкратце описывающих его основные детали. В скобках будет приведено официальное название квартала в городских документах.

Безопасность — степень того, насколько легко здесь получить
Читать дальше →

Кампания 3: сессия 7

Предыдущая сессия

Общие сведения
Сеттинг: свой, низкий уровень магии.
Система: своя.
Тип игры: песочница.
Длительность сессии: 3 часа.

Персонажи
Кирана Сильвермун – девушка-осиденийка, воришка. Бежала в Тригон из Хиллтауна после смерти группы смельчаков, с которыми противостояла силам, расшатывавшим спокойствие в городе (кампания 2).
Такэо — мужчина-ориентиец, прирожденный самурай, склонен к пьянству.
Освальд – мужчина-осидениец, выступает в качестве певца со своим
Читать дальше →

Валенция. Как я попытался написать сеттинг для игр и что из этого вышло



Поскреб тут в своих закромах и нашел там несколько разрозненные записи, которые захотелось собрать, привести в божеский вид и параллельно — допилить. Если вам понравится продолжу их понемногу тут выкладывать.

Авторское предисловие

Данный текст я начал писать давным-давно, на заре увлечения настольными ролевыми играми. Поскольку тогда я очень смутно представлял себе как писать собственные материалы, да и не до конца понимал нужно ли оно мне, я решил все же создать, скажем так, Setting
Читать дальше →

Буклет для DW: Провидец

Как вы помните, я угрожала начать делать своё славянское фентези. Но вы вряд ли знали, что я всё это время приводила угрозу в исполнение!
Изначально я думала делать на базе DnD5 OGL, но после последнего скандала с лицензированием решила, что безопаснее для нервов будет использовать старый злой PbtA образца Dungeon World Unlimited Edition. Собственно, новые архетипы я решила писать под него. Поэтому не удивляйтесь если увидите в тексте слова «преимущество» и «помеха»: это всего лишь означает,
Читать дальше →

Дом Тьмы: второй прогон

После первого прогона вовремя GameDay меня посетила мысль, что неплохо бы этот модуль доработать и заодно протестировать. Мои прекрасные друзья, игравшие во второй прогон «Курса Лечения» еще после «Курса Лечения» сказали, что записываются на следующую партию, ну и слово не воробей, а как говорил мой батюшка «за базар отвечать надо».
К слову, я не была уверена, что сооружу какой-то модуль в принципе, но поди ж ты. Дом Тьмы увидел свет. В общем, договорились с ребятами на партию, а когда
Читать дальше →