Бюро добрых людей, или кто готов потратить время? Идея о студии теста.

Итак, сразу к делу.
Мы — Имажинария, мы творим, мы повторяемся, мы совершенствуемся.
Почти каждый из нас имеет в загашнике один или два проекта которые «ну как-нибудь, было бы здорово, если конечно, но время то...»
Не фиг.
Мы уже видим положительные примеры. Атмосферные и классически-брутальные «Алая Буря» и «Domus et Animae», уникальный и чертовски интересный «Культ КоТа», который мне выпало честь тестировать. Скромность велит мне промолчать о «Черном Котле» и готовящемся все это время
Читать дальше →

Мысли об универсальных системах, фэнтезийных хартбрейкерах, королях и капусте

Почему-то некоторые последние темы на Имажинарии наводят меня на следующие размышления об универсальных системах, fantasy heartbreaker'ах и тому подобных вещах.

Сразу оговорюсь — вполне возможно, что изложенные ниже тезисы могут быть спорными или содержать неверные утверждения — но я всё-таки рассчитываю на то, что в целом мои рассуждения верны…

Начну с банальности: сейчас существует огромное множество ролевых систем, названия многих из которых известны всего трём с половиной ролевикам. chronicler на конвенте им. барона Мюнхгаузена называл какую-то цифру в несколько десятков тысяч только коммерчески изданных ролевых систем, то есть жизни человеческой не хватит, чтобы изучить все существующие. При этом у всех на слуху, если попытаться прикинуть, названия всего нескольких десятков систем, но и их хватает на то, чтобы удовлетворить самые разные ролевые вкусы.
Читать дальше →

Легенды о ключниках, Искра!


Искра, весьма забавная система, для FATE, позволяющая игрокам и ведущему, буквально на коленках собрать новый сеттинг, и зачатки приключения, причем на интересную всем присутствующим тематику. Или, с помощью нее можно просто писать Ванталасеттинги! ;)
Честно скажу, за столом мне ее опробовать еще не доводилось, хотя я думаю, что 1-2 часов для нее более чем достаточно. Тем не менее, я попробовал ее на форуме, и хочу рассказать о том, что из этого вышло.

Читать дальше →

Генераторы заговоров и первой реакции



Так вот.

Генератор заговоров


Генератор первой реакции


И небольшой сопроводительный материал в помощь.

Оба генератора небольшие, но полезные. Они сделаны немного по другому алгоритму, поэтому не должны выводить пустых полей и дублей значений. На этом, я пока свой генераторкрафт останавливаю и приступаю к выправлению ошибок, ну и расширению возможностей уже существующих скриптов.

Надеюсь, что в ближайшее время я к этой теме вернусь, уже с «изданием вторым, дополненным».

А пока,
Читать дальше →

Ranking the Paizo Adventure Paths (англ. комментарии)

Имеет прямое отношение к подкасту капитанов ПФС №2. Это сделанная мной для личного пользования сборка англ. комментариев о различных Pathfinder Adventure Path.
Возможно будет удалено.

http://rollforinitiative.blogspot.ru/2013/11/ranking-paizo-adventure-paths-some.html
Ranking the Paizo Adventure Paths (some spoilers)
Today I'm going to rank the Paizo Adventure Paths (APs). I am including the 3.5 APs but excluding the Dungeon ones (Shackled City, Age of Worms, and Savage Tide). The main
Читать дальше →

Воины Железных Королевств: Наемники



Продолжаю выкладывать подборки готовых персонажей для Iron Kingdoms.

Сегодня в кадре – отряд наемников широкого профиля из двух полноценных персонажей, двух типов «пушечного мяса» и одного боевого джека.

Читать дальше →

Охотник на драконов

Я вот тут задумался про охотников на драконов и меня посетила идея сеттинга.
Потом я ещё подумал и понял что это уже дофига где было (первым делом вспомнил Mythender).
Но какого черта, давайте расскажу.

Собственно в мире всё было бы хорошо, если бы не драконы.
Их сотни видов и один не похож на другого. Они летают, плавают или ползают подобно гадам; размером бывают от крупной собаки, до огромных гигантов способных крушить замковые стены; с одной головой или с многими; извергающие яд, огонь,
Читать дальше →

Council of Thieves: The Sixfold Trial

The Sixfold Trial — второе приключение в Adventure Path под названием Council of Thieves. Но, вполне вероятно, может играться отдельно.
Центральной темой этого конкретного приключения является проникновение в особняк городского мэра с целью взломать находящееся там хранилище драгоценных вещиц.
Куратор приключенцев намекает им, что самый простой способ сделать это — стать актерами и принять участие в постановке новой пьесы, а затем быть приглашенными на бал самим мэром в качестве почетных гостей. Проблема в том, что дело происходит в Челиаксе, где после смерти бога Света к власти пришли сплошь ивильные персонажи, демоны и тифлинги. Поэтому театральные постановки тут представляют собой, скорее, гладиаторские поединки, в которых актеры успевают выкрикивать свои реплики, отбиваясь от когтей дьявольских тварей, барахтаясь в кислоте.


Читать дальше →

Колесо Домов

Путешествие по загробному миру


Во все времена разумных созданий беспокоил вопрос о том, что же случится с ними после смерти. В зависимости от местных нравов, убеждений, устоев и мистического опыта, версии сильно разнились, но если бы некто взялся выделить крупицы истины из всех учений, сказаний, ученых трактатов и деревенских поверий, то в итоге он собрал бы следующее.
После смерти душу ожидают разннобразные испытания, через которые она должна пройти, чтобы получить возможность вернуться и
Читать дальше →

Trollfjorden: Index

Естествознание

Неестествознание

Картография

Отчеты, южная партия


Читать дальше →