Хроники Тьмы: Бронзовый Век

Подумав и немного посмотрев на Ванталу, я решил, что если Вантале можно спамить сеттингоидеями, то почему мне нельзя спамить идеями для игры? Тем более что если я их не запишу — я их забуду; большую часть этих идей я все равно не соберусь водить, а кто-то другой может и вдохновиться.

Читал здесь /tg/, и наткнулся на тред про бронзовый век человечества. Вообще сам тред был скорее про сеттинги в бронзовом веке вроде Конана, но я задумался о том, как бы выглядела игра про Хроники Тьмы — в
Читать дальше →

Как водить новых-новых Магов. Часть 4.2: как создать локальный сеттинг для игры?


Один за всех, и все за одного.

Кабалы

Большинство магов являются членами той или иной Великой Секты. Однако Секты являются огромными, глобальными организациями, не всегда готовыми оказать поддержку магу здесь и сейчас. Поэтому маги образуют более тесные и сплоченные союзы с небольшим количеством других магов, создавая кабалы. Кабалы могут быть объединениями магов со схожим магическим праксисом, целями или Одержимостями; кабал может быть новой семьей мага, компанией, друзей, клубом по
Читать дальше →

Братство

Что-то никак не мог вытащить идею Ванталы из головы вчера вечером… пришлось быстро написать вот это вот.



Флафф

Большинство новообращенных вампиров вначале цепляются за свою Человечность. Однако Пляска Смерти берет свое. Постепенно вампиры теряют свои связи с человечеством и медленно превращаются в кровососущих монстров, которые вынуждены постоянно напоминать себе, что однажды они были людьми. Общество вампиров в целом презирает тех, кто пытается сохранить свою Человечность, и стремится
Читать дальше →

"У меня будет свой Мир Тьмы с блэкджеком и шлюхами"

Простите, я продолжу спамить своими дурацкими идеями. На этот раз я беззастенчиво клонирую ВоД, но с небольшим приподвывертом.

Мир, похожий на нашу современность, но где в тёмных подворотнях таятся сказочные монстры. И все они таковы, что равнодушие — лучшее, на что люди могут рассчитывать с их стороны: забудьте про байронических вампиров, благородных оборотней, просветлённых волшебников и добрых фей — все мифические существа — монстры с нечеловеческой психологией и моралью. Почти каждый день
Читать дальше →

Warhammer 40k MMORPG, какой она никогда не будет

Время от времени меня посещают идеи не только сеттингов, но и книг, компьютерных игр и всего прочего. И если с идеями сеттингов понятно, что делать — записывать — то видеоигры я делать не умею и вряд ли когда-нибудь смогу научиться. «Но идейки, идейки куда пгикажете девать?» В общем, очередная идея, преследующая меня последние несколько дней:

Уже… чёрт, уже пять лет назад как вышла компьютерная игра Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Когда она ещё не вышла, многие игроки решили, что это
Читать дальше →

Красноопера

Поскольку вызов на дуэль приняла, прятаться в кустах с криками «У меня много дел и вообще я делаю трейлер своей игры!!!» поздно ) Что ж…
Не знаю, конечно, насколько будет честно выдать то, что есть у меня в голове давно. Даже снилось. И если повезёт, будет реализовано в виде компьютерной игры.
Рабочее название – «Красный космос». Рабочее – увы, потому, что занято.
Вам не кажется, что тема «красного космоса» разработана мало? Были советские космические утопии, была, кажется, пара
Читать дальше →

Плюс суперизация всей страны

Я тут в обсуждении «Детей Атома» вызвал Налию на дуэль, выбрав в качестве оружия сеттингостроение, и… в общем, я делаю первый выстрел. Сеттинг получился скорее сеттингоидеей, чем чем-то из того, что я в деталях прорабатываю несколько дней, но в данном случае я решил, что малого может быть вполне достаточно.

«Плюс суперизация всей страны» — сеттинг в жанре советской супергероической фантастики

Всё началось в 1926 году, когда профессору Московского университета Ивану Степановичу Вагнеру было
Читать дальше →

Генератор сокровищ

Зачем герои лезут на рожон, продираются сквозь ловушки и сражаются с монстрами? Конечно, ради сокровищ!

Сокровища можно им выдавать в разном виде. Можно просто сказать «Вы получили 1337 золотых монет» и на этом закончить, но это довольно скучный вариант. Можно добавить к золотым монетам драгоценные камни с фиксированной стоимостью и товары (ну-ка, что партия будет делать с возом тончайшего шелка, отбитым у бандитов?) Это уже интереснее, но часто выглядит как промежуточная фаза между «получил
Читать дальше →

Ещё о "Детях атома"

Может показаться странным, что Налию до сих пор бомбит, и я не буду утверждать, что меня НЕ бомбит — но я решила последовать совету Геометра и высказаться с меньшими эмоциями.
(Ну и потом, постов не то что много, почему бы не написать?)



Основной недостаток «Детей атома» даже не в том, что там присутствует геноцид псевдорусских, а в том, что там есть логические дырищи, причём не то что с точки зрения обыденной логики, а с точки зрения логики супергероики.
Начнём с жанров. Присутствует
Читать дальше →

"Дети Атома": бессистемный ванталосеттинг

Удивительно, но на этот раз мой блиц-сеттинг вышел действительно «блиц» — менее месяца работы, менее тридцати страниц объёма. Всё потому, что на этот раз это голый сеттинг, без привязки к какой-либо игромеханике. Итак, представляю вам…

Дети Атома: мир для настольной ролевой игры в жанре атомпанковой супергероики

Полвека назад началась Атомная эра, когда вооружённые силы Западного Альянса положили конец кровавой диктатуре Чернополья, сбросив на неё ядерные бомбы. Но едва мир вздохнул
Читать дальше →