Данженомика. Опознание предметов и конец света.

Снова перевод. Оригинал по ссылке:
www.critical-hits.com/blog/2014/09/20/how-the-identify-spell-destroys-the-world/

В данной статье предполагается, что заклинание первого круга “опознать предмет” используется достаточно широко. Таким образом, когда магический предмет находят в подземелье, снимают с противника после битвы, хотят удостовериться в его истинной природе, покупают, продают или наследуют, использование этого заклинания уничтожает жемчужину.


Читать дальше →

5 мыслей по вождению эпических игр

Barbarian

Я тут на стене спросил совета общественности, о чем бы мне таком пост написать. Мне подкинули несколько идей, среди которых – мануал о вождении персонажей высокого ранга. И я вспомнил, что однажды уже писал об этом.

Нашел старую статью, сдул пыль, критически переосмыслил, дополнил опытом прошедших лет – и предлагаю вашему вниманию!

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 34
  • +16

Ночь несбывшихся воспоминаний

В Питере есть компания людей, которые делают большой проект по новому миру тьмы. Два (или три?) мастера, несколько параллельных партий у каждого, кроссовер всех линеек с пересекающимися сюжетами, и периодические «живые» мероприятия в антураже. Проект коммерческий, но люди хорошие)

Сходил к ним поснимать танцевальное мероприятие — по большей части заметны феечки, но и остальные линейки тоже «присутствовали». Видео получилось довольно скучное, но лучше такое, чем ничего.


Читать дальше →

Ролевая база данных...

Хотели ли бы вы иметь такой ресурс, но русский? codex.dungeon-world.com/
А может даже нечто большее? Для разных систем, не только с мобами, но и предметами? База данных ходов по DW или вообще по самым разным играм и хакам *W? Списки энкаунтеров и прочее?
Отпишитесь что вы об этом думаете, пожалуйста. Если да, то ответьте еще, готовы ли вы участвовать в создании подобного ресурса? Не с технической точки зрения, но информационной?

UPD:
Техническая помощь мне в ближайшее время вряд ли
Читать дальше →

Диаграмма заклинаний серого некроманта

Пирамида 3-50 вводит апгрейд для некромантов — серых некромантов, которые кроме работы с нежитью имеют полноценный инструментарий для работы с жизнью и смертью.
Я уже делал диаграмму для обычных некромантов из ДФ9:
imaginaria.ru/GURPS/diagramma-zaklinaniy-nekromanta-deathly-spells.html
А здесь — вариант для серых некромантов.

Читать дальше →

Когда ты обманываешь игроков, будь готов к тому, что тебе это удастся

Я когда-то писал, что если мастер устами антагониста персонажей пытается этих персонажей убедить перейти на тёмную сторону, мастеру следует быть готовым к тому, что персонажи действительно могут решить перейти на тёмную сторону.

Но вот почему-то мне вспомнились два забавных случая — в обоих из них я давал игрокам в начале игры ложную информацию о сеттинге, и игра должна была быть посвящена раскрытию истины (и тому, что с этой истиной потом делать). А игроки сами достраивали себе внутреннюю картину мира, исходя из этой ложной информации.
Читать дальше →

Колдуны и Контрабандисты

Что-то мне пост мистера Хомяка навеял шуточную сеттингоидею, где приключенцы — это реально декассированные элементы, бродяги без роду и племени, зачищающие подземелья и выносящие оттуда сокровища. Которые, хотя могут вчетвером завалить дракона, не приспособлены для того, чтобы воевать с регулярными воинскими частями, превосходящими их числом раз в пять-десять. И потому вынуждены выносить добычу из подземелий тайно, прятать её от таможенников, а в случае обнаружения — платить астрономической
Читать дальше →

Какая забавная имажинария =)

Стоило написать комментик, на него сразу набежал Кирилл Румянцев, сказал, что я «сытая свиная харя», поматюкался, потом в объясняющем комментарии добавил, что я некультурный, как и все русские.
И — расстроился на то, что я его не уважаю.

"*В не должен стоять на одной полке с Гурпсом!"

1. Я Игродел твой, давший тебе счастье игр ролевых; да не будет у тебя других игроделов перед лицом Моим.
2. Не сотвори себе кумира из игровой механики.
3. Не разжигай холивара напрасно, ибо Я не оставлю без наказания того, кто холиварит напрасно.
4. Пять дней работай, в шестой отдыхай, а седьмой посвяти играм ролевым.
5. Почитай мастера своего, чтобы продлились дни игр твоих.
6. Не убий любимого непися мастера твоего.
7. Не прелюбодействуй с мастером своим.
8. Не укради нарративных прав
Читать дальше →