WFRP 4: Размер имеет значение. Битвы и болячки. Тайминг, тактика и травмы.

Продолжаю рассказ о четвертой редакции Warhammer Fantasy Roleplay в общем и дивных делах, происходящих в Рейкланде в частности.
Ранее:
Часть 1
Часть 2
Часть 3

Ранее в сериале:

По внеировым обстоятельствам игрок за Макса отвалился, и в партии осталось трое: Аэс (высокий эльф-лекарь), Готри (дворф-протагонист, позднее пит файтер) и Алдрик (дворф-слеер)

Поделав грязной работенки для обеих сторон конфликта, наши герои поняли что с их изначальным квестодателем что-то нечисто: операции
Читать дальше →

Атмосфера и вот это всё на НРИ "Fallout:Дом воспоминаний"


Поскольку НРИ по Fallout (мой, так называемый Дом воспоминаний), которую я проводила неделю назад, я повторю ещё не скоро (как минимум через полгода), я подумала, что можно было бы выложить на всеобщее обозрение некоторые элементы, создававшие нам атмосферу.

* Во-первых, это музыка.
— Для начала и концовки игры я собрала плейлист в Вк, который включил в себя избранные композиции одноименной серии игр. Довольно сложной задачей был переброс их в тот порядок, где конец одного трека
Читать дальше →

"Человек, который убил Дон Кихота"

У меня есть традиция — каждый Новый Год мы с друзьями ходим в баню… То есть каждый раз, когда Вантала приезжает в Москву на Ролекон, он ходит в кино. (Потому что надо же чем-то занять время в ожидании поезда обратно). В этот раз я засмотрел «Человека, который убил Дон Кихота» Терри Гильяма. И впечатления от фильма были такими сильными, что я не могу ими с вами не поделиться.

Главный герой — режиссёр из США, приехавший в Испанию снимать фильм о Дон Кихоте. Он СЛУЧАЙНО обнаруживает, что
Читать дальше →

Пятикомнатные подземелья Johnn Four (перевод)

Пятикомнатные подземелья — подход к созданию коротких приключений, предложенный игровым мастером Johnn Four. Суть подхода заключается в том, что приключение состоит из пяти областей (или сцен), каждая из которых имеет свою функцию.

Комната 1: Вход и Стражник

Должна быть причина, по которой подземелье не было разграблено раньше, либо объяснение, почему именно персонажи игроков подходят для этой работы. Охрана или некий вызов на входе — хорошее обоснование тому, почему место остается
Читать дальше →

Power 19 кампейна по Судьбе Морровинда.

Так уж сложилось что у меня завалялась книжка по Судьбе Морровинда (на механике FATE), а мастерить по ней не сложилось.
Думаю наверстать упущенное серией приключений (кампанией то бишь), на который я написал power19. Вот ссылка на него

docs.google.com/document/d/1rqRJKZaHC47f8d1ibP79TrK6iyjxb7OZvCJodQapR0I/edit?usp=sharing

Сами приключения вряд ли начнутся раньше середины октября и пока я набираю
Читать дальше →

PbtA Star Wars: Расы

И вот, в своём хаке я наткнулась на затык. Касается он рас.
Расы в DW не получают бонусов к параметрам, но получают расовый ход, свой для каждого класса. И тут трудность: рас в Далёкой-Предалёкой до хрена. Нет, вот так: ДО ХРЕНА. Поэтому я решила делать один ход на всю расу, причём привязать его к трате очков Силы.
Вот расовый ход человека: если вы, делая ход, тратите дополнительно очко Силы, то бросаете 3к6 вместо 2к6 и складываете любые два результата.

А вот алиенами вышла заминка. Нет,
Читать дальше →

Zettai Reido. ERP ад.

Это обзор на японскую эротическую настольную ролевую игру о времяпрепровождении демонов в аду.
Мы посмотрим, про что эта игра, как она про это, как книга предлагает подходить к эротическим играм, пробежимся по созданию персонажа, основным механикам, и развитию.




Войти в волшебный мир

Беспорядочные ролевые связи

Вопреки заголовку речь пойдёт вовсе не о неразборчивых ролевиках, вписывающихся на случайные ваншоты у малознакомых ведущих. Напротив, вот уже почти полгода как я стал нормальным гейммастером, который регулярно водит игры в постоянной игровой группе. Благодаря этому я без всякого удивления и с полной готовностью работать над собой выявил в своих мастерских навыках определённые пробелы, один из которых — недостаточное умение запоминать выстраивающиеся сюжетные связи.
Читать дальше →