Проблема локального оптимума

Мастер видит в своей голове картину поля боя и видит для игроков несколько вариантов действий.
Игрок не может чётко визуализировать картину, которая есть в голове мастера, не очень понимает, какие у него есть варианты действий, поэтому он «прожимает кнопочки» способностей персонажа и заявляет «я бью их снова».
Vantala

К моему сожалению, по образованию я инженер. Почему «к сожалению»? Потому что и к ролевым играм я зачастую применяю инженерный (если не механистический) подход, вместо того, чтобы
Читать дальше →

Class Warfare или классовая борьба, но Маркс тут не при чём

30 августа свершилось то, чего ждали все любители «Мира подземелий» («Dungeon world») – издательство Indigo games перевело книгу «Классовая борьба», которая изменяет и расширяет систему архетипов «Мира подземелий». Последний многие ругали за то, что его буклеты (если говорить о ванильном Мире подземелий) приравнены к традиционным классам DnD: вот воин, вот маг, вот жрец со следопытом. Нет каких-то архетипов, которые бы расширяли рамки обычного гемплея и вводили в игру новые сущности, как,
Читать дальше →

Демоническая диаспора в Городе Парового Солнца и Саргон Нанум Меш

Вскоре после первого контакта в Паутину начинают прибывать демоны-переселенцы. Это вызывает неодобрение Железного посольства. Тем не менее, Канцлер решает встать на сторону новоприбывших и дарует им гражданство. Возможно, именно это дало толчек для открытия людьми техномагии. Демоны достаточно быстро адаптируются в городе, предоставляют легальные магические услуги, занимаются торговлей и юриспруденцией, открывают рестораны демонической кухни. Многие демоны становятся завсегдатаями оперы,
Читать дальше →

Вторая жизнь бывает странной

И это касается не только микроскопов, да. Собственно, обсуждение PbtA у Налии напомнило мне, что на диске пылится глубокая переделка «Мечей и роз» под DW, которую я соорудил под тот же формат, что и «Пирамиду» (что, уже шесть лет прошло? Ох, время-то как летит… ). Собственно, не думаю, что автор думала, что её основа будет использована таким образом… но см. заголовок. Причина, кстати, по которой «Рапиры и розы» (в которых, как в «Винни-Пухе», «от Пуха осталось только „пу“, а от шишек вообще
Читать дальше →

Олдскульное забивание гвоздей микроскопом

На данженмастере мастер проводил набор на игру по Mutants & Masterminds, и хотя у меня о системе, точнее, об игроках, с которыми мне неизбежно пришлось бы играть в одной партии, сложилось определённое мнение, я решил снова попробовать этот кактус.

Мастер, значит, хочет провести игру про подопытных, сбежавших из киберпанковой лаборатории, где над ними проводились опыты по наделению людей суперсилами. Стартовый Power Level — 5й. Чтоб вы понимали — это уровень обычного NPC-солдата, даже у
Читать дальше →

Жеребьёвочная шляпа

Очередной дурацкий сон, приснившийся мне. Снилось мне, что я пытаюсь написать историю про волшебную школу (отчаянно пытаясь НЕ воровать тропы сами-знаете-откуда). И в этой волшебной школе для посвящения в начинающие маги использовалась Жеребьёвочная Шляпа — посвящаемый должен был засунуть в неё руку и вытащить из неё свой Жребий (название не очень удачное, но уж какое мне приснилось) — предмет (создаваемый Шляпой в момент посвящения), который он отныне будет использовать для колдовства. Кто-то
Читать дальше →

Копаем S.P.E.C.I.A.L: градации успеха

Вторая тема, тесно связаная с отрицательными навыками — это «фоллаутовский» взгляд на таблицу Критических успехов. В данном случае — таблицы критических попаданий по вражине.

В целом таковая выглядит достаточно логично: при попадании по врагу генератор случайных числе генерирует число от 0 до 100, где 0 — это соответственно малый ущерб (чуть ли не «подскользнулся, упал, отжался»), а сотня — соответственно, тяжелый («ушиб всей бабушки»).

Казалось бы банальщина, «спасибо, Кэп», видели уже
Читать дальше →

Ищу с кем поиграть.

Привет, хочу влиться в настолки, ищу людей с своего города, которые примут в свою компанию (Рязань).
Сам казуал, буду учиться. В имении есть Card wars, очень хочу с кем нибудь разыграть МНОЖЕСТВО партий в эту игру. Открыт для нового экспириенса.

Посоветуйте по механике (броска)

Добрый день!
Решил облагодетельствовать свой сеттинг городского фэнтези специально заточенной легкой системой. И как-то сразу не задалось, прямо с выбора основного броска — уже по первоначальным концептам накопилось много пожеланий и ничего из знакомого мне в ТЗ сходу не укладывается. Поэтому с радостью приму советы и опыт.

Читать дальше →

Отрицательные значения навыка

Уже примерно как год я поглядываю на ретро-системы с весьма характерным прищуром. Вот таким. Как бы говорящим «как бы мне чего оттуда приспособить» уже к своим играм.

С одной стороны, откровенную жесть и лютый сюрр, который благополучно остался в веках, тащить в современность не хочется. С другой стороны — отдельные элементы оттуда, на мой взгляд, забыли совершенно непрасно, ибо в них был смысл.

И один из таких элементов — это отрицательные значения навыка, бытовавшие, например, в ранних
Читать дальше →