Pathfinder пальп: Anachronistic Adventures, блицобзор

В своё время меня спросили совета, как играть по Pathfinder приключения по викториане или в стилистике пальп-романов. Тогда я не смог ответить, но знаю, что бы предложил сейчас.


«Anachronistic Adventures» — дополнение для Pathfinder RPG, специально для игры «современными» героями. Автор — Оуэн К. Стивенс, один из постоянных дизайнеров Paizo.Inc и Green Ronin Publishing. Правила полностью совместимы с Pathfinder RPG

Персонаж в «Anachronistic Adventures» создаётся из базового класса,
Читать дальше →

Its Mythender Time. Отчет по ваншоту.

Не прошло и полгода, как я сподобился нарисовать отчет по игре в Мифендер почти месячной давности.
Захотелось тут товарисчам попробовать эту систему, а я после раздумий решил присоединиться чисто из-за желания посмотреть на ведро кубов в действии. Сам не знаю, как так получилось, но в конце концов трон Миф-мастера внезапно занял я сам.
Такая вот предыстория, а сам отчет разделю на две части — про ваншот и про систему.

Итак, игра. Было их пятеро:
Старикашка Хъялмар с судьбой бога смерти,
Читать дальше →

Я зомби. Миниобзор

Нынче Марк Хаген — дядька, фактически подаривший нам в свое время маскарадных вампиров, работает над новой игрой. Планы у него обширные — там будет и настолка и ролевая игра и планшетное приложение и художественая литература. Но я расскажу только о первых впечатлениях о правилах ролевой игры.
Система зовется Axiom sistem. Здесь аксиомы — это своеобразные игромеханические модули, которые вы можете использовать в игре или игнорировать. В основе генерации персонажа лежит довольно занятная идея, не
Читать дальше →

Тактическое применение осла или плэй-тест Рьюутамы

Провёл-таки на выходных партию по Рьюутаме. В целом — весьма неплохо. Мне понравилось, игрокам пока тоже — проведу ещё одну и составим окончательное мнение (первые левела и игровых персонажей и ДМского мало что могут).
Далее будет некоторое количество подробностей (и пояснение про осла, которым пытались делать всё).
Читать дальше →

ДОСУГ пустошьного оборванца

Потихоньку пиля модули и хак для фаллаута, а также водя оный я задумался о самых разных, не важных с точки зрения механики вещах, но дающих весомую часть атмосферы.

Среди этих вещей например питание и досуг.
И то и другое всегда занимало важное место в культуре людей. О питании я может расскажу в следующий раз (хотя чего там рассказывать? Ratburger и dog roast и так все знают), а сейчас бы хотел затронуть тему досуга.

Пустоши — очень суровое место.
По атмосфере ИМХО они должны
Читать дальше →

"WarHammer: Черный дым" или "посмотрите какой фигней мы маемся..."

Предупреждение: Пост несет весьма ограниченную смысловую нагрузку.

Добрый день.
Меня зовут Лазарь и я люблю конвертацию. К сожалению, не валютную.
Так вот пару лет назад была у меня игра, про Вархаммер 40к но без космоса.
Звучит шизофренично, но вышло довольно лампово.
Я её сейчас прописал немного и собираюсь по ней играть.
Книга правил содержит бессмысленное и малоинформативное описание сеттинга, классы (профессии), немного генерки, кровобокий чарник и приключения на выбор. Кому интересно — милости просим. Можете воспользоваться этими бесполезными наработками.
Читать дальше →

О "петушиных инди"

Когда SleepingShaman (ныне заслуженно забаненный везде, где только можно, но его знамя упоротости и эпатажности оказалось подхвачено другими) плевался словами о «петушиных инди», я испытывал жгучий стыд и боль: ведь когда-то я сам отзывался об инди-играх в том же ключе. Аналогичные чувства я испытываю, когда Alita Sidhe врывается в очередной холивар по *В: потому что когда-то я сам критиковал *В в том же ключе и в схожей манере. Только потом я увидел, насколько отвратительно это выглядело со стороны.

Простите меня,
Читать дальше →

Мам, смотри, я итальянский мафиози

Предупреждение. Данный пост состоит из обсценной лексики, чернухи и неуважения чуть менее, чем полностью. Поэтому, если вам и в обычный день не нравятся мои посты — пожалейте свои глаза, не лезьте под кат. Считайте, что вас официально предупредили.

Есть такое весьма популярное мнение о том, что, мол, у меня есть любимые НПС, которыми я люблю тыкать игроков до потери пульса. Мнение, в принципе,
Читать дальше →

О создании "Янтарного города"

Создание «Янтарного города»: история в трёх частях

Пришло время немного покопаться в своей памяти и рассказать о том, как создавался «Янтарный город» и о том, что я пытался вложить в эту игру. Оглядываясь назад, я поражаюсь тому, насколько сумбурным был процесс разработки и насколько сильно изменился Янтарный за время работы над ним.



Часть 1. Предпосылка
Он понял, что сотворять что-либо из разнородной и зыбкой материи, из которой сотканы сны, — самый мучительный труд для человека, труд
Читать дальше →

"Клуб скучающих джентльменов"

Мои самые искренние приветствия соратникам по увлечению. Имею предложить вашему вниманию второй модуль моей дебютной серии, действие которого разворачивается в самом сердце викторианской Англии на закате 19-го века. Главные герои этого приключения — представители лондонского среднего класса, достаточно обеспеченные для приятного времяпрепровождения и достаточно же беспечные, чтобы не успеть заметить, когда пересечена та самая грань, отделяющая невинную забаву от рискованной игры, ставки в
Читать дальше →