Вычислительная магия для ДА

Совершенно внезапно, страшный человек Фиркрааг заинтересовал меня системой магии из Mahouka Koukou no Rettousei, совершенно посредственной новеллы (и такого же аниме).
И я прямо-таки загорелся это оцифровать. Однако понял что даже ГУРПС это потянет с трудом, так что я вытащил наиболее интересные мне идеи и переложил на более удобную мне систему (ах да, не вычитывалось, пишется с нуля без двадцати час).

Мистический дар (современная магия)

Навык: колдовство (смекалка)
Вторичный навык: программирование CAD (смекалка)
Начальные пункты силы: 10
Начальные известные силы: 5

В современном мире большую часть вычислений, необходимых для использования магии можно перенести в специализированные устройства — Casting Assistant Device (CAD). После чего магу остаётся лишь создать активационную последовательность и вложить собственную силу в устройство.
Короткое замыкание: если при активации заклинания на кости соответствующей сверхъестественному дару заклинателя выпадает 1, из памяти
Читать дальше →

Маленькие хитрости



У каждого ведущего, особенно если он водит довольно долго, формируется набор «полезных привычек» — мелочей, которые даже не всегда и заметны, настолько они уже стали неотъемлемой частью игрового процесса. Тем не менее, они делают нашу непростую работу куда как легче – некоторые парируют наши слабые стороны, другие – в общем виде оптимизируют игру.

Я регулярно пытаюсь внедрить что-то новое – как начитаюсь какого-нибудь gnomestew, так и лезу экспериментировать. В результате некоторые, чужеродные, техники отмирают; некоторые, хорошие – приживаются. Сегодня рассказ пойдет о тех привычках, которые к настоящему времени уже плотно пустили корни.

А вообще, у этого поста две цели. Первая – поделиться с общественностью результатами наблюдения над собой и выявленными собственными «маленькими хитростями». А вторая – я надеюсь в комментариях увидеть рассказ других мастеров о том, какие у них есть полезные привычки. И примерить их на себя, конечно же :)

Давайте обменяется опытом!

Читать дальше →
  • нет

Поиски просвещённой магии и расширенной демонологии в GURPS

Здравствуй, милая (возможно) имажинария. Не спрашивай, кто я или что я здесь делаю. Зато у меня к тебе есть несколько вопросов. Но сначала суть:
Я начинающий мастер, что пилит игру для некоторого количества родных и давно знакомых игроков. Пилит игру в известном сему месте GURPS, потому что в нём наиболее удобно воплотить задумку, далёкую как и от стандартного данжон-фентези (привет, д20) или от Мира Тьмы (конечно же старого), виденные мною попытки перенести систему оного на другие сеттинги были не слишком удачны.
Проблема такова — та механика GURPSа, что я видел, не подходит под две из некоторых центральных тем сеттинга:
1) Кроме обычной, как её называют, элементарной магии, которая вполне подходит под GURPS Magic, существует другой её вид — просвещённая магия,
Читать дальше →

Средневековье и ДнД

Сегодняшний обзор будет посвящён двум книгам, описывающим историческое Средневековье по системе D&D. Первая из них (как я и обещал) — Legends of the Dark Ages от издательства RPG Objects, а вторая — Medieval Player's Manual от «Зелёных ронинов» из уже неоднократно упоминаемой мною серии Mythic Vistas.
Читать дальше →

ИскИн ребенка не обидит

Ноосфера явно пытается мне что-то сказать про новые технологии и грядущее появление ИскИнов, но что именно я не понимаю. Сообщение пришло в форме двух фильмов, которые я неожиданно для себя посмотрел почти подряд и которые оказались достаточно близки друг к другу по фабуле, хоть и различались по настроению.

Кросспост

SPOILER ALERT!



Читать дальше →

Как сделать карту при помощи дайсов



Автор: Martin Ralya (gnomestew.com)
Перевод: Svolod
Ссылка на оригинал статьи


Давненько, ух, давненько я ничего не писал и не переводил для «Полезных советов» — времени не было. Собрался, наконец.

Сегодня вашему вниманию предлагается перевод статьи с всемирно-известного сайта Gnome Stew. Из нее мы узнаем, как при помощи кучи дайсов и картонной коробки сделать отличную карту региона.

Далее передаю слово Мартину.

Читать дальше →

Просто карта от прошлых игр

Мой первый опыт с программой Campaign Cartographer 2. Хорошая программа, но не самая простая.
ЗЫ: Говорят что эта карта способна заставить рыдать людей, разбирающихся в географии

Vampire: the Kingdom of Nothing

Вот эта тема мимолётом навела меня на идею этакого альтернативного взгляда на вампиров…

Солнечный свет для вампиров губителен — вампиры вынуждены вести ночной образ жизни — тех из них, у кого есть официальная работа, можно назвать счастливчиками.

Допустим, что все вампиры не отражаются в зеркалах — допустим также, что они не видны и на фотографиях — у тех вампиров, кто старше нескольких десятков лет, нет удостоверений личности. Официально они не существуют.
Читать дальше →

Про игноры

Мысль эта пришла мне в голову уже какое-то время назад — так пусть же введение на Имажинарии системы игнора станет поводом её высказать.

Существенным недостатком интернет-общения на, так сказать, ресурсах массового пользования, является тот факт, что зачастую пользователь оказывается вынужден сталкиваться в сети с людьми, с которыми он ни за что не стал бы общаться в реальной жизни. Но ИРЛ ты можешь дать собеседнику в морду встать и уйти или не открывать неприятному тебе человеку дверь, когда он пытается ворваться на собрание твоих друзей, где ты его не хотел бы видеть.
Читать дальше →

Псевдо-хой! или киберпанк во все поля

В один прекрасный день хороший человек и мастер am_ упоролся за киберпанк…
… и провел целых две игры в этом духе.
Так как и там, и там я играла одного и того же персонажа, то перловочку решено было объединить.
И представить вниманию широкой общественности)))



Игра №1
Прерывание на счет ноль


Мастер: am_
Партия:
Квингва Лоу (Jenny. Ien) – китаянка-механик с искусственным глазом, правой рукой и позвоночником, в национальной одежде и с татуировками,
Юрген (Юра) – шкафоподобный негр, телохранитель торгаша, имплант – глаза,
Сид (Александр) – торгаш, продающий на космической станции Космос-3 все, что только можно, имплант – глаза,
Ли Чау (Константин) – толстый китаец-мясник, отлично владеет топориком и знает много красивых и устрашающих движений,
Катарина Шейн (Каорин) – бывшая полицейская, которую уволили из полиции в связи с каким-то грязным делом,
Оми (Екатерина) – девочка из богатой семьи, сбежавшая, чтобы жить своей жизнью и отлично с этим
Читать дальше →