О подыгрывании

С одной стороны есть мнение, что подыгрывать необходимо, а с другой — что это ухудшает игру (по второй ссылке пост на эту тему не единственный, но, возможно, самый длинный и яркий). И нет, я не хочу холивара, но мне вторая позиция кажется чрезмерно все усложняющей.

Что такое ролевая игра? Это история, рассказываемая мастером игрокам через внешние события, и игроками — мастеру через поступки персонажей. Мастер сосредотачивается на историях неписей, игроки — на отыгрыше своих персонажей и
Читать дальше →

[REPOST] Актерские тренинги в литературной работе

Оригинал: Актерские тренинги в литературной работе
Автор: Макс Далин





Над киностудией свирепствует зима:
Молчат фанерные орудия в снегу,
Поземка ломится в картонные дома,
Растут сугробы на фальшивом берегу…
… И лишь пожарник в старых валенках – топ-топ:
Ночной патруль, суровый взгляд из-под руки –
Не загорелись бы, не вспыхнули бы чтоб
Все эти лестницы, дворцы, материки,
Не провалился бы к чертям весь этот мир
И сто дредноутов не сели бы на мель…
Не спи, пожарник! Ты –

Читать дальше →

Поиск игры про персонажей и их отношения

Хочется найти игру с упором на персонажей игроков и их взаимоотношения. У каждого есть пространство для исследования своего героя (изучения и развития его характера), и в этом также участвуют остальные. Сюжет тесно связан с персонажами и близким окружением вокруг них (НПС, фракции, локации). История развивается на поле их личных линий и прошлого. Если вам нравится вышеперечисленное, мы сможем договориться о прочих настройках кампании.
Также заинтересован в соло кампаниях (в частности для выбора
Читать дальше →

Iron Gods, обзор, схема третья (Спойлеры!)

Не говорите Фоменко, но хронологию надо бы сократить
Как вам события, ведущие к приключению? Хотя завязка сильно напоминает четвертый эпизод «Звездных Войн», весь остальной сюжет напоминает System Shock. Одна трагедия, которая эхом прошлась по истории и оставила протагонистов с кучей конфликтов. Огромное количество мусора, для подбора в качестве оружия. Места, словно пять минут назад оставленные владельцами…

Тут-то у нас и начинаются проблемы.
Читать дальше →

О необходимости подыгрывать игрокам

У меня есть стойкое ощущение, что я на эту тему писал уже раньше, но очень-очень давно, и я вряд ли смогу найти тот пост среди залежей старых постов, но вот внезапно я вспомнил эту свою старую мысль.

Ролевые интернеты полны историями про тупящих игроков, когда игроки дают тупые заявки, и мастер пытается честно отыгрывать реакцию мира на тупые заявки игроков, и в результате получается анал-карнавал, и мастер либо страдает и мысленно стонет «ну какие же они тупые!», либо наслаждается
Читать дальше →

Iron Gods, обзор, схема первая

Честно говоря, долго думал над тем, стоит ли вообще писать на обзор на целую кампанию в в таком вот подробном ключе. Во-первых, не совсем понятно, какие вообще бывают критерии качества у модулей-приключений. А во-вторых… потому что не хотел бы спойлерить своим игрокам такое вкусное с виду приключение. Это D&D плюс высокие технологии! Магия плюс роботы! Конан плюс Стар Трек! В конце концов, идея превратить искусственный интеллект в настоящего бога (оттого и название Iron Gods – «Железные Боги»)!
Читать дальше →

0,001258736% шанса чудесным образом завершить арку персонажа? Есть!

Ryze

В этой же кампании уже был подобный пост:
0.5% шанса изменить ход кампании на корню? Нет проблем!

И рандом продолжает удивлять. Но уже не кубиками, а мои собственным генератором.

Предыстория
По некоторым причинам я остановился выкладывать посты с отчётами по кампании (а там невероятные приключения продолжились). И вот в один из моментов персонажей подставили, и их сознания отправились в другой мир. Тела остались в «гибернации» в Девятом мире. В другом мире их сознания поделили тела с
Читать дальше →