Приключенцы как носители верховной власти

— Астион, почему у тебя король безвылазно сидит в освинцованном противоприключенческом бункере?
— Потому что иначе его может убить любая залётная партия приключенцев!
— У тебя по миру ходят партии приключенцев, убивающие королей просто по фану?
— А у вас, что, нет??

… И тут меня посетила МЫСЛЬ. Если приключенцы могут убивать королей просто по воле своей левой пятки, значит, миром правят те короли, которых приключенцы не захотели убивать.
Приключенцы — это делатели королей, НАСТОЯЩИЙ
Читать дальше →

Как мы меняли систему, часть 2 - База


Ссылка на часть 1

Предисловие
Описывать разработку системы чаще всего реально интересно только тем, кто с ней связан. Ибо вкусов много, и поэтому люди всегда пилят что-то под себя. А на выходе это просто тонны текста и куча таблиц.
Тем не менее многим людям интересны эмоциональные передряги при разработке какого-то продукта («Кровь, пот и пиксели»), и их здесь будет немножко. Но сначала нужен контекст происходящего.

Я сам по профессии программист, и это очень помогает мне в НРИ. Для
Читать дальше →

Как я велосипед изобретал

Собственно сейчас у меня в работе очередная итерация механики, который я уже когда-то выкладывал. imaginaria.ru/p/ice-queens-smile-moy-malenkiy-hartbreyker.html
Но там было написано за две недели по приколу, а тут почти серьезно все.

Началось все страшно давно, когда Джон Вик курильщика выкатил вторую редакцию Седьмого моря и стало ясно, что вышла у него полная шляпа. Терять Седьмое море совершенно не хотелось. Да, у меня был и GURPS с Martial arts и “Загадка стали” с продолжателями,
Читать дальше →

GURPS Sorcery, что с ним не так?


Введение

В этой статье я решил разобрать мага, собранного по GURPS Sorcery, сравнив его по эффективности с другими немагическими «классами». Я считаю, что маг, собранный по Sorcery, получается очень сильным и отнимает «ниши» у других персонажей не-магов в партии. Силы {Powers} сами по себе дают преимущество, особенно, если не использовать разного рода ограничения, но в сочетании с хардкорной импровизацией они позволяют волшебнику решать вообще любые задачи! При чём в подавляющем большинстве
Читать дальше →

American McGee's Ravenomsk

Ещё одна сырая идея, навеянная имажинарским чатиком.

Неведомая сила забросила партию персонажей в странный город под названием, допустим, Омск, правит которым граф Омский.

Очень быстро персонажи понимают, что география Омска не подчиняется Евклиду, и в разных его частях может быть разное время суток, время года и историческая эпоха. Затем, что сам граф и некоторые другие жители Омска не то перемещаются по городу методом закадровой телепортации, не то существуют в нескольких экземплярах.
Читать дальше →

"Люк, ты волшебник"

Мимолётная недооформленная сеттингоидея.

Большинство жителей Галактической Империи уверено, что живёт в мире НФ. Магии не существует, боги — это примитивные суеверия, всё имеет научное объяснение, и если кто-то считает иначе, он либо сумасшедший, либо шарлатан, и его нужно сдать в умелые руки имперской карательной психиатрии.

На самом деле магия существует, более того, некоторые технологии на ней работают; некоторые «инопланетные формы жизни» — на самом деле магические существа, боги
Читать дальше →

Викинги Повелителя Демонов

Переведено дополнение для SotDL, «Славная гибель», описывающее самый юг континента, живущих там йотунов и монстров. В наличии новые пути, заклинания, реликвии, есть приключения для персонажей-мастеров.

Переведено до конца все вышедшее на данный момент в сериях «Пути Тени» и «Отравленные страницы».

Сначала четыре стоящие отдельно выпуска «Путей», в которых (в основном) обыгрываются и меняются пути новичка.

В погоне за силой — замена талантов мага в зависимости от открытых им традиций.

Читать дальше →

Трон Эдрикалуры. Часть третья.

“Трон Эдрикалуры будет моим!”
Ньял
“Да прими уже таблетки!”
Макс

Глава 1. Такой же как ты, только прочитал рулбук.
Выбравшись из Запретного города, герои распрощались со спасенной наложницей и ее свитой и в спешке покинули столицу. С собой они прихватили Рианон и нескольких слуг увязавшихся за Кассией. Обратный путь проходил относительно гладко, не считая одного момента.
Дозорный заметил идущую на встречу группу вооруженных людей и весь караван попрятался. Кроме Ньяла. Группа оказалась
Читать дальше →

Wiki как база данных для модуля: кто пробовал?

Нужен совет.
Мне предложили поводить по Сигилу. Поглядев на материалы, я поняла, что тут без интерактивной карты с прикреплённой к ней базой данных — никуда. То есть вот перед тобой карта города, где маркерами помечены места, щёлкнешь на маркере — и перед тобой появляется описание локации, неписей и прочего. На самой веб-странице есть описание локации, неписей, всё со ссылками.
Карту я начала делать в miro. Кстати, рекомендую — этот сервис довольно легко использовать как виртуальный игровой
Читать дальше →

О воскрешении и богах в наших фэнтезийных играх

На реддите встретил вопрос о том, как бы сделать интересную механику воскрешения для группы которая служит богу смерти и знает что способна воскрешаться.

Чутка подумав, предложил следующее.
Создать «колодец не-жизни», по сути — список нескольких «глотков», воскрешающих персонажа. Каждый «глоток» имеет особый уникальный эффект, и используется только один раз. Умирающий персонаж вправе выбрать, какой «глоток» ему использовать. Количество воскрешений в колодце общее на группу, а так же из него
Читать дальше →