Невидимые Царства — Подземный Мир



Некроманты, наделенные сухим остроумием, высмеивают призраков как психическое эхо, простые оболочки, отброшенные травмой жизни и смерти. Эти некроманты изолированы теплом биохимии, отделены от судьбы, которая их ожидает, электричеством, искрящимся вокруг комков жира, ставших гордыми и высокомерными в результате эволюции. Но разлука с их конечным пунктом назначения носит временный характер. Призрак думает и чувствует, и когда-нибудь призрак будет всем, что останется от некроманта.

Все, что
Читать дальше →

Благородная Некромантия (proj. Закатное Вторжение)

Так как эту идею я чувствую не смогу реализовать и допилить напильником до полноценного удобоваримого варианта, то хотя где-то её запишу чтобы не держать в себе, а кто захочет может её позаимствовать.

В какой-то момент я задумался, «а какова особенность людей в фентези». Исторически повелось делать людей универсалами, или очень разнообразными культурно. Однако и в универсальности есть какие-нибудь «полуэльфы», да и культуры у многих видов бывают различия, взять хотя бы эльфов которые по
Читать дальше →

Серый Лабиринт 31-32. Фонарщики и фантасмагория.

Dramatis Personae
Нордик (воин и последователь Эн Гората, бывший бандит c дороги)
Резиль (воин, бывший ученик чародея)
Матлал (эльф, бывший культист Драколиска)
Арвельт Мотылек (колдун, бывший помощник чародея)

Отряду удалось убедить Альбрехта, который размышлял о добровольном изгнании в отшельничество все же явить себя Ржавому Собору. Вместе с ним отправился Умвельт и водоворот церковных дел затянул жреца, вынудив его оставить стезю искателя приключений. На его место пришел Арвельт,
Читать дальше →

Desert Wolves - Dead Men Tell Tales


Всем привет! Как я и обещал, начинаю выкладывать логи Пустынных Волков вместе с комментариями автора. Ввиду того, что логов много, а делать множество статей одновременно мне лень (как и править их из markdown в html так, чтобы редактор Имаджинарии понимал, что я ему даю, выкладываю ссылку на статьи ВК. Надеюсь, что этот Actual Play поможет кому-то понять, как именно выглядят игры текстом — и как их можно водить. Спасибо!
Dead Men Tell Tales, часть 1

Читать дальше →

RGB RPG Playtest: Отчёт 1

Кто читал Kingmaker Adventure Path, некоторые эпизоды могут показаться знакомыми. Вам не кажется, я немало оттуда заимствовал, когда писал фронты для начала кампании.

Исследовали потерянные земли Андории сегодня четыре персонажа:
* Саймон О'Дуайетт, лидер группы, охотник на монстров
* Иларий аль-Омран, археолог и оккультист (с внешностью оккультиста из Darkest Dungeon)
* Алан Адриэль, золотоискатель и авантюрист
* Сивилла, врачевательница, владеющая одновременно хирургией и
Читать дальше →

Можно ли сделать что-то с Beast: The Primordial?

Как я уже сказала, эту книжку я читала в пересказе Левиафана, и она меня не заинтересовала. Только сейчас, прочитав этот топик, я над ней задумалась.
Не секрет, что большинство линеек в «Мире тьмы» — это явная социальная метафора. Ну, в Старом точно была, в Хрониках тьмы всё более мутно. И вот тут автору как-то удалось протащить под радарами идею, что есть среди человеком твари дрожащие, а есть право имеющие, которые могут истязать и убивать тварей дрожащих ради их же блага. Мне почему-то не
Читать дальше →

RGB RPG test run: Yendoria

Я уже писал про систему RGB RPG, которую придумал для игр через голосовой чат без использования всякого специализированного ПО типа Roll20 (дайсометалка не в счёт).

Хочу замутить для неё плейтест. На основании ранее сказанного нарисовалась такая вводная:

Читать дальше →

Об самообогащающихся сюжетах

Некропостинг вытащил из Леты вот этот топик, и, лениво пролистывая комменты, я наткнулась на оные от Арриса (простите, описалась) Ангона:

Эмергентный — когда в сюжете не прописано никаких вариантов развития событий, а есть только фракции со своими планами, интересные локации и прочие «развешанные по стенам ружья», которые собраны таким образом, что с высокой вероятностью дадут в результате историю с завязкой, кульминацией и концом.

Так-так, подумала я. Я думала, что самообогащающиеся
Читать дальше →

Серый Лабиринт 27. Святой и дьявол.

Dramatis Personae
Нордик (воин и последователь Эн Гората, бывший бандит c дороги)
Резиль (воин, бывший ученик чародея)
Матлал (эльф, бывший культист Драколиска)
Умвельт Елейный (жрец Ворна, бывший певчий хора)

После возвращения в реальный мир Умвельт вспомнил, что теперь его чудеса могут развеивать магию и честная компания решила наконец-то исследовать самые верхние этажи башни. За одной из заколдованных дверей обнаружилась сидящая на каменном троне коронованная мумия и авгурия предрекла,
Читать дальше →

Серый Лабиринт 24. Резня в огне.

Далее будет… нет, на этот раз не будет. Вместо нового визита в лабиринт отряд решил покончить с Центетоном, братом Матлала, советником регента, который уже однажды пытался покончить с родичем и продолжал нависать над ним дамокловым мечом. Здесь повезло Резилю — его недавно полученный за повышение уровня контакт, Плакальщик Горн был дворянином-гурманом и кое-что знал о дворцовых делах. Вдобавок бросок на его отношения с советником показал «поддерживает видимость дружбы, но интригует за спиной».
Читать дальше →