Changeling Heroic Roleplaying

Поводил changeling:the dreaming по Marvel HRP(в таком написании поразительно напоминает Marvel herpderp, хотя сознательно такого не подразумевалось)

Ну как поиграл, загрузил инфой, вгрузил в игру и провел стартовую action-боевку.

Крат
Читать дальше →

Про историю... да не про историю (в ролевых)

Как-то навеяло обсуждениями исторических игр в имкочатике (весьма плодотворными, кстати!), а ранее — в чатах с игроками. Да и вообще, раскрою маленький секрет, каждый май меня тянет перепройти Return to Castle Wolfenstein (или хотя бы помечтать о том как его делал бы я), с которого моя любовь к истории и началась. Просто потому что в мае у меня день рождения, а долгожданный диск (а ещё через год — компьютер, на котором всё это шло без заиканий и тормозов, в отличие от старенького второго «пня»)
Читать дальше →

Horny Bards: the RPG

Мимолётная идея очередной игры, которая никогда не будет написана.

Игра за бродячую группу хорни бардов.
Все персонажи — хорни барды. Классы у них — вокалист, гитарист, басист, барабанщик и прочие.
(Наверное, раз они группа, должна быть механика коллективного использования песенной магии).
Любой монстр может быть соблазнён и трахнут. (Если не повезёт, трахнуты будут сами хорни барды).
Совершение подвигов (и обязательно распевание песен о совершённых подвигах!) повышает славу. Слава даёт
Читать дальше →

О карательных ролевых играх (Аррис эдишен)



Я тут подумал, что вы и представления не имеете о карательных ролевых играх. Которые, да-да, всё еще настольные ролевые.

Надо вам рассказать охуительную историю из ~2002 года (год, косвенно, отвечает на вопрос «почему вы не могли сменить мастера»).

Дело было так:

После очередного конца света (то есть окончания эпик-арки по спасению мира от конца света, неудачного, разумеется)), мастер по имени W. решил поводить что-нибудь другое. И возникла гениальная (не шучу) идея поводить по
Читать дальше →

They knew a Vantalosetting would come, as it always had, as it always will...

Нет, моя идея с «блиц-сеттингами» определённо не взлетела: я думал, это будут небольшие сеттинги страниц на 50-100, которые я буду писать пару месяцев, а получаются двухсотстраничные талмуды, над которыми я потею целых погода.

И, тем не менее, я представляю вашему вниманию свой очередной сеттинг под названием «Ад на Земле XXII».

XXII век нашей эры (термин «от Рождества Христова» больше не используется). 13 лет назад человечество едва не погибло, когда учёные, исследуя наследие древней
Читать дальше →

GURPS в 2019

Новая статья на сайте Дракончика.
По просьбе патронов мы совместно с Эрлингом и Агентом Греем написали статью на тему «GURPS в 2019 году».
Имеет ли смысл в 2019-м году инвестировать свое время и силы в изучение этой системы? Насколько она сложнее более популярных сейчас систем, таких как Savage Worlds, D&D 5ed, Starfinder, GUMSHOE? Подходит ли она для вождения на конвентах и у новичков?
rpg-news.ru/2019/02/19/gurps-v-2019/


Читать дальше →

А тут я хотел бы признаться в любви.

К демонам.

Нет. не конкретным. а вообще, как элементу сеттингоконструктора.
Во-первых эти ребята вписываются почти куда угодно, где есть хоть налёт магии или мистики.
Во-вторых в отличие от много кого, форма у этих ребят может быть какой угодно на сколько хватает фантазии.
В третьих их способности от формы не отстают и тоже могут быть какими угодно.
В четвертых моральные терзания связанные с их уничтожением легко нивелируются так как эти ребята с одной стороны точно добра окружающему
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 37
  • +14

Сталкериада и сложности перемещения

У меня давно витала мысль сделать конверсию ДА под Сталкер (который компьютерная игра). Объем работы приличный, я всё же хочу сместить акцент с постоянных перестрелок на исследование Зоны.
По расчетам, персонажи будут ходить от одного интересного места до другого по пути сталкиваясь с разными случайными событиями. Случайным событиям уделяется меньше внимания (бой? один бросок и вот вам результат боя), интересным местам больше.
Проблема, как я её вижу вот в чем.
Зона отчуждения, по моим
Читать дальше →