in Diana Jones

Star Crossed

для тех, кто не в курсе: есть такая штука, как приз Дианы Джонс (легенда с историей названия есть на Ролевикипедии), которая выдаётся на ГенКоне, и я был абсолютно уверен, что его легко возьмёт Dungeons & Dragons Art & Arcana, одна из красивейших книг в моей коллекции, для написания которой кроме самих картинок авторы подняли кучу источников и рассказали много историй, до этого вообще неизвестных широкой общественности (я знаю, я на эту тему часто до этого статьи на ту же Ролевикипедию
Читать дальше →

Два года вождения Mage: the Awakening. Промежуточные итоги.

Пару недель я закрыл свою текстовую игру по Магам, после чего решил взять продолжительный перерыв, пока я не отдохну достаточно от их вождения, а также пока не решу, что именно мне делать с механикой, или сеттингом, или и тем и другим. Этот текст немного о самих магах, немного о более общей проблеме того, как связаны механика игры и сеттинг игры, немного о моем двухлетнем опыте вождения Магов.

Mage: the Awakening постулируется как storytelling game of modern sorcery — игра про современных
Читать дальше →

классы да мультиклассы

пока пираты зализывают раны и устраивают цирк, я бухаю, экспериментирую с микрофоном и рассказываю историю дыныдышных классов и мультиклассов, а также делюсь наработками по «циклопам и цитаделям». чего и вам желаю!

Космическая 4х стратегия "Амбиции Космоса"



Наконец случилось! Игра которую я так долго ждал наконец появилась на CrowdRepublic! Хочется выразить всем кто помогал с тестами, давал советы и принимал всякое участие сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Честно… без поддержки игра наверное не стала бы такой классной и проработанной. Еще раз спасибо!

За последний год мы очень сильно улучшили баланс, переработали некоторые механики и улучшили арт. Всем кому интересно, заходите на страницу и знакомьтесь. Я лично, да и вся команда будут рады любой
Читать дальше →

Утроба монстра как подземелье

Взываю к коллективному разуму — кто-нибудь помнит готовые модули или игры, где действие происходит внутри живого гигантского монстра? С мёртвыми чудовищами проще, тысячи их.


Читать дальше →

Ходы мастера на все случаи жизни: Магия

Соскучились? Третья часть перевода ходов мастера с сайта Dungeon World Tools. Предыдущие были про провалы в бою и оплошности при общении.

3. МАГИЧЕСКИЕ НЕУДАЧИ


3.1. Атакующие заклинания в бою

Читать дальше →

Интро

Привет!
Я Катя, в страйкболе и косплее меня знают как Нокс, а в ролевом сообществе в последнее время стали звать Личи. Я тут решила, что наконец пришла пора записывать свои похождения по параллельным и вымышленным мирам в некой оформленной манере. Дальше будет немного о том, как я вообще попала в это тёплое и уютненькое болотце =3

В общем, началось все с того, что в далеком 2015м году меня позвали на ролёвку по Fallout: New Vegas. Экстренная подготовка, социалочка и эмоции «ЕЩЁ ЕЩЁ ЕЩЁ!!!»
Читать дальше →

Азания: Спасённые души.

Место действия — Азания, Африка, Шестой мир.

Слот — Меха с нодати, прямо как в рисованных тридах..
Бигга — Беззубый ходячий пулемёт.
Араши — Бесполезный заклинатель с суровыми духами.
Карлос — Эльф-вудуист.

Виски — радостный фиксер отряда.

Зачистка гнезда началась за несколько часов до заката. В случае провала первого штурма, маги должны были выбраться из пещеры, отдохнуть и призвать ещё духов которые дочистили/отбили/отомстили/нужноевыделить до конца. Предварительно расчистив в
Читать дальше →

Исчислимая натура

Тем временем я написал новую систему, в основу которой легла механика «нарративного калькулятора». Про логику конструирования персонажа и вычисление взаимодействий я уже как-то писал ранее, в теме Идеалириум.

«Исчислимая натура» ориентирована на приключения партии персонажей, однако игроки представлены не конкретными героями, а сущностями более высокого порядка, в «инвентаре» которых и хранятся те или иные персонажи. Кроме того, игровой процесс старается больше раскрыть личности этих самых
Читать дальше →