Старый Рим. Автоматоны и прочие диковинки
о бесконечных списках навыков
с праздником, дорогие дамы, кроссексы, а также ассоциирующие себя с ними!
сегодня у меня эксперимент: вместо того, чтобы ковать свой контент, я перековал чужой (в данном случае под руку подвернулся Роб Донохью). как обычно, жду обратной связи: продолжать такие финты или ну их.
сегодня у меня эксперимент: вместо того, чтобы ковать свой контент, я перековал чужой (в данном случае под руку подвернулся Роб Донохью). как обычно, жду обратной связи: продолжать такие финты или ну их.
Veins of the Earth. Краткий обзор.
Я не слишком большой любитель писать обзоры. Я также не являюсь поклонником OSR и не вожу игры в этом стиле и не играю в них (после нескольких не слишком удачных опытов). Однако мне очень нравятся некоторые книги, написанные для игр в этом жанре — в частности, мне нравятся некоторые модули Джеймса Рагги; мне крайне по душе Maze of the Blue Medusa, Red and Pleasant Land, Deep Carbon Observatory и Vornheim Complete City Kit. Эти книги во всех смыслах не-обычны. Они полны интересных и захватывающих
Читать дальше →
Читать дальше →
Постапокалипсис - ходы для путешествий
Раз уж я тут, могу показать ещё кастомный наборчик для игр, где вы не сидите в одной точке а куда-то движетесь. Когда я в прошлом году водил кампанию, у нас именно так и вышло. Постапокалипсис в чистом виде (как многие считают, и я в том числе) мало подходит для такого формата игры, потому я придумал вот такой набор.
На объективность и универсальность не претендую, моим играм помогало, но твоим может не подойти. Но вдруг пригодится и будет полезным?
Буду рад обратной связи!

Читать дальше →
На объективность и универсальность не претендую, моим играм помогало, но твоим может не подойти. Но вдруг пригодится и будет полезным?
Буду рад обратной связи!

Читать дальше →
Masks - Halcyon City Herald Collection - Playbooks
Маски. Перевел буклеты из дополнения Herald Collection. Осторожно, возможны косяки и неточности.
drive.google.com/file/d/1kXmhnm9_1f5qIeZxUeWTOqK1cS5i88Qj/view?usp=sharing
drive.google.com/file/d/1kXmhnm9_1f5qIeZxUeWTOqK1cS5i88Qj/view?usp=sharing
"Отряд мертвецов": спецназ против зомби и биотеррористов
То, что вы видите здесь, должно было стать первым из моих «блиц-сеттингов» — небольших законченных сеттингов, написанных за один-два месяца и объёмом в пределах 50-100 страниц, которые я планирую время от времени выдавать в перерывах между основными занятиями.
Итак, представляю вам "Отряд мертвецов" — сеттинг в жанре зомби-боевика (элементы детектива или военной драмы — по вкусу), использующий игровую механику «Дневника авантюриста». В альтернативно-историческом мире «Отряда мертвецов»
Читать дальше →
Итак, представляю вам "Отряд мертвецов" — сеттинг в жанре зомби-боевика (элементы детектива или военной драмы — по вкусу), использующий игровую механику «Дневника авантюриста». В альтернативно-историческом мире «Отряда мертвецов»
Читать дальше →
IndigoGames запустит крауд по Dungeon World
В паблике IndigoGames появилась новость о грядущем краудфандинге по Dungeon World.
«В начале февраля я планирую запустить новый крауд по Dungeon World» — пишет Тамара Персикова, — «основную книгу надо переиздать в хардкавере, Class Warfare («Классовую борьбу») и Perilous Wilds («Опасные дебри») — просто выпустить. Вообще я считаю, что DW — великая и недооцененная (у нас) игра, которую надо хайпить».
Присоединяюсь к Тамаре и призываю всех неравнодушных рассказать о готовящемся крауде.
«В начале февраля я планирую запустить новый крауд по Dungeon World» — пишет Тамара Персикова, — «основную книгу надо переиздать в хардкавере, Class Warfare («Классовую борьбу») и Perilous Wilds («Опасные дебри») — просто выпустить. Вообще я считаю, что DW — великая и недооцененная (у нас) игра, которую надо хайпить».
Присоединяюсь к Тамаре и призываю всех неравнодушных рассказать о готовящемся крауде.
Мульки и рюшечки на полотне миротворчества
Недавно провёл игру по ДВ для партии новичков. Я, вообще, сторонник подхода, при котором игры состоят из подавляющего количества импровизации и минимума подготовки. Но тут, так как период между договорённостью об игре и самой игрой был достаточно большим, успел придумать ряд, вроде бы, неплохих штук. Однако, на игре всё пошло совсем не так как я ожидал и ничего из этого не пригодилось, а просто забывать теперь жалко. Так что выложу здесь, авось пригодится кому.
Языки
Языки в этом фэнтезийном
Читать дальше →
Языки
Языки в этом фэнтезийном
Читать дальше →
Слуга спорыньи (престиж-ход)
Легенда
Проросшее из черепа первого в мире дракона, Великое древо — символ неистребимой жизни, было всегда. Так говорили стражи леса, рыцари лета, слуги высокой травы. Коих более не осталось среди живых. Когда мир содрогался в агонии, переживая свои последние мгновения, великое древо было сожжено.
Но даже на пепелище, в условиях холодных Руин, которые покинула вся жизнь, наступает новый рост. Странный рост. Отвратительный рост. Существо, способное расти в сломанном мире, находит малейшие
Читать дальше →
Проросшее из черепа первого в мире дракона, Великое древо — символ неистребимой жизни, было всегда. Так говорили стражи леса, рыцари лета, слуги высокой травы. Коих более не осталось среди живых. Когда мир содрогался в агонии, переживая свои последние мгновения, великое древо было сожжено.
Но даже на пепелище, в условиях холодных Руин, которые покинула вся жизнь, наступает новый рост. Странный рост. Отвратительный рост. Существо, способное расти в сломанном мире, находит малейшие
Читать дальше →