Вожу дыду за еду-3

Читаю я пятеру, и суровый край Троллячих фьордов прям встает перед моими глазами. Вместе с тем, как я буду организовывать игровой процесс. Каждая игровая сессия будет отдельным коротким приключением (на одну сессию), которое игроки сами будут находить на задницы своих персонажей. Старт и финал будет в безопасной локации. Таким образом, состав партии приключенцев может быть непостоянным. Могут ходить вобще две разные партии. На Ролекон как раз отправлюсь с одним таким приключением.

А вот
Читать дальше →

Радость для Рассказчика...

… номер какой-нибудь — это когда игроки рисуют твоих НПС.
Прекрасно рисуют.

Автор — замечательная soldiez

Задумка: Небесные острова и капитаны

Утренний трёп в гурпсочате Южного Края оставил впечатление, что Маута Пору ожидает третья реинкарнация…

Льдан:
… По моему мнению опять наступили на все грабли какие были. Изначально же я говорил что один фиг мастера не будут делать ОБЩИЙ мир, посколько это требует времени и согласованности. В итоге у каждого по персональном порталу.
Так зачем же было огород городить, сразу бы аллодобразную штуку бы сделали...

Вотпрямщас припомнил одну из старых задумок пятилетней давности,
Читать дальше →

Расы Нуменеры, или данженкроулинг должен быть данженкроульным

Игровые расы можно разбить на три большие группы: 1) люди в ассортименте и примкнувшие к ним мутанты; 2) пришельцы — потомки жителей других планет; 3) разная живность из Бестиария, за которую разрешили играть.



1) Мутации для игровых персонажей делятся на пять категорий: удачные, неудачные, мощные, бросающиеся в глаза и косметические.
— Удачные и неудачные предлагают небольшие бонусы или штрафы (например +1 к броне, сопротивление определённому типу урона, или же увеличение сложности
Читать дальше →

Вожу дыду за еду

У нас тут +30 по Цельсию, мне голову напекло. Начал придумываться модуль, действие которого будет развиваться в Троллячих фьордах, где помимо троллей живут суровые северные дварфы — рудокопы и китобои. По двушечке пятерочке, которая, как говорят, та же двушечка, только лучше.

К осени будет готово, если найдуться извращенцы желающие в это
Читать дальше →

Псевдо-физическая система магии

Набросок открытой магической системы. Система предназначена для игры начинающими магами, которые конструируют свои первые заклинания, постепенно усложняя их и осваивая новые эффекты.
Читать дальше →

My Little Mutant: Buddy is Enchanted

Всё начиналось как обычно. Выйдя из руин, над которыми возвышалась массивная фигура Sentinel'я, на задымлённую улицу, они даже не увидели, а почуяли друг друга.
— Что он делает в моём Данжер Руме?! — успел подумать Росомаха до того, как иллюзорный Warmachine обрушил на него стену.
— Внеплановый день рождения?! — подумал Саблезубый, несясь к Логану сквозь клубы дыма и пыли.
— Есть ли на мне штаны?! — озадачился Дэдпул.
— Мне предстоит одной разгребать всё это д***мо… — осознала Шельма, поняв, с кем придётся работать.

Читать дальше →

WIELD: Маленькая Игра о Древней Магии


Возможно, некоторые из вас видели страницу Kickstarter проекта игры WIELD.

Это фентезийная ролевая игра, в которой вы играете древним мощнейшим оружием и героем, который служит разменными очками здоровья в играх артефактов. В зависимости от сеттинга, оружие может быть какой-нибудь древней редкой вещью, волшебным духом из другого мира, телепатом-инопланетянином… истории о разумных вещах могут поворачиваться очень многими гранями.

Проект на Kickstarter получил успех и авторы (Джиллиан
Читать дальше →