Исповедь тордекианца

Недавнее обсуждение на ДнДшном форуме Ролемира тордеков и оверпаверности тифлингов, автоматически получающих владение всем воинским оружием, заставило меня сформулировать одну мысль. Я — убеждённый «тордекианец».

Сколько я себя помню, я относился к играм — компьютерным ли, ролевым ли, настольным ли, только как к развлечению, а не как к чему-то тому, навык в чём нужно задрачивать до максимального уровня.
Читать дальше →

[Вопрос и обсуждения] Лучшая магическая система.

Добрый день.
Думаю над над перезапуском своего старого dark fantasy сеттинга и столкнулся с вопросом — как реализовать магию (ранее было на ДнД, что несколько не устраивало).

Как по-вашему в какой настольной ролевой игре (каком сеттинге / мире / рулбуке)
самая лучшая (классная, любимая, интересная) магическая система?
И чем же она хороша? Посоветуете ли её другим? А новичкам?
Насколько высокий там «порог вхождения»? Зависит ли она от сеттинга?

Спасибо.
Читать дальше →

Критика Дневника Авантюриста

В общем опять на просторах интернета кто-то неправ и меня назвали человеком с поверхностными доказательствами своей позиции. Не буду указывать на человека. Тем не менее при обсуждение игрушек стараюсь на личности не переходить. Но это очень сложно с фанатами Дневника Авантюриста, особенно с его продавцами.
Одним из обвинений в мою сторону было «обсуждение в кулуарах». Ну ок. Мне не сложно обсудить это и не в кулуарах, ладно. А на глазах «российской общественности» в виде имажинарии.
Я не боюсь того, что тема разжигающая. Пишу этот пост для тех "who cares", а не для тех кому всё равно во что играть.
Сразу говорю, что на личные оскорбления и другие попытки троллинга, задеть и так далее отвечать не буду. Всем хороших выходных.

Читать дальше →

Мистер Гаррет

Заминусовать автора там, где он просит не минусовать ДРУГИХ авторов — бесценно.

Обвинить автора в рекламе в посте, где он просит сообщество эту рекламу помогать делать — еще более бесценно.

Все это, в сущности, проявления все той же тенденции, что зародилась на дневничках, перекочевала на мри, а теперь травит имку. И можно сколь-угодно долго травить Гаррета (у которого есть свои недостатки, как, впрочем, у всех нас), но по сути отметившиеся поступили крайне некрасиво. Ведь Гаррет всего
Читать дальше →

GURPS vs SW

Посмотрев на популярность споров о преимуществах систем, я тоже решил подкинуть дров в этот процесс. Собственно, суть вопроса вынесена в название темы. Сам я «Дневник авантюриста» знаю средне, а ГУРПС (полную версию) только прочитал, в неполном переводе. Но и прочтения хватило, чтобы найти в ГУРПС множество «дыр в балансе», и другие недостатки. И главный недостаток: большой объёма материала, при низкой структурированности (умения в алфавитном порядке и проч.)
Собственно, вопрос к адептам
Читать дальше →

Внезапно, нарративные системы

Я уже с месяц все раскачивался написать этот пост, но все время откладывал. А тут прочел про ружье — и понял что время настало.

Собственно, смелое заявление: я знаю, что такое «нарративная система.» Сейчас и вы тоже узнаете.

Начнем с того, что существует для разных способа восприятия и объяснения окружающей действительности. Первый — это восприятие происходящего как сюжета. Например, когда мы читаем роман (особенно — классический), у нас есть определенный набор ожиданий: мы ждем, что все
Читать дальше →

К вопросу об отыгрыше интеллекта и харизмы

Вялоидущая в теме про рельсы сто хренадцатая по счёту дискуссия о том, могут ли игроки отыгрывать высокий интеллект/харизму, не обладая такими качествами по жизни, заставила меня задуматься на эту тему снова.

С одной стороны, я разделяю точку зрения, согласно которой требовать от игроков, чтобы они, взявшись отыгрывать умного или харизматичного персонажа, были гениями или прирождёнными ораторами по жизни, нельзя (тем более что может ли мастер быть уверен, что его представления о высоком
Читать дальше →

Экономика должна быть экономной

На РПГворлде идет довольно забавное обсуждение, но слабое знание системы (3.5) некоторых ее участников вызывает у меня дикую попоболь и я вынужден кратко прокомментировать это обсуждение здесь, чтобы хоть немного унять боль.

Значит так, мои юные незнатоки системы D&D 3.5
Проблема с заклинанием Wall of Iron и экономикой даже не в том, что кто-то заюзает Fabricate и скует дофига чего. Проблема в том, что железо тупо можно продать.

Цену вы легко найдете на ресурсе d20srd.org

1 фунт
Читать дальше →

О ходах Мастера в DW для самых маленьких любителей DnD

Тема не новая и неоднократно освещённая, но почему бы не написать ещё один пост про внезапных медведей и ходы Мастера в DW? Посвящается в первую очередь любителям DnD и подобных игр, которые задаются вопросами «Как в ЭТО вообще играть? Что, Мастер случайным образом определяет результат провала 6-? Это что, игра про мастерский произвол?»


Читать дальше →

О социальном контракте, золотом правиле, королях и капусте

(Объявленный астрологами день Ванталы кончился, и я могу постить сколько угодно).

Вот я зуб даю, что сегодняшние ненавистники Мира Тьмы знать не знали о том, как же там система мешает играть, ровно до тех пор, пока не услышали Слово. И Слово это сказал Рон Эдвардс, и рек Он, что Мир Тьмы — плохая, плохая, плохая игра! А Сорцерер — хорошая, хорошая, хорошая! И услышали они Слово, и тотчас же отринули эдвардсомерзкий ВоД и сожгли рулбуки его вместе с ведродайсами и обратились ко свету.

А разгадка одна. Культ Рона Хаббарда Эдвардса — это тоталитарная секта, учение которой зиждется на том, что если реальный игровой опыт противоречит Теории, то тем хуже для этого опыта. Даже если это опыт самого адепта теории.

Вот только зуб давать бессмысленно, потому что они ж всё станут отрицать — и соврут за милую душу…