Mage: the Awakening. Перевод основной книги правил.

Спустя несколько лет после того, как я начал играть в Пробуждение и писать свои статьи по поводу этой замечательной игровой линейки, я наконец собрался и сделал полный перевод основной книги правил второй редакции. Теперь все, кто не знает английского или кому лень напрягаться, могут прочитать и прокомментировать перевод здесь: docs.google.com/document/d/1QB3RQlZxS6LIBvPyBz9rjE3YhKdmZti-/edit?usp=sharing&ouid=100489091583981438000&rtpof=true&sd=true
Спасибо всем, кто поучаствовал!

RGB RPG: фанатам нарративок посвящается

Поскольку моя система Adventure Algorithms больше подходит для игр за столом, чем онлайн, я поставил себе задачу разработать что-нибудь эдакое специально для игр через Discord в нашем клубе. Представляю набросок мини-системы, написанный под впечатлением от The Sundered Land Винсента Бейкера. Плейтестов с реальными игроками ещё не было.

Сначала сеттинг-специфичная часть: мы искатели приключений на свою задницу, исследуем покрытый руинами континент, где 100 лет назад исчезла высокоразвитая
Читать дальше →

Странные мысли Налии: какой тип магов будет служить в РККА?

Лично я виню сериал «Тень и кость». Кто-то когда-то сказал, что это фентези с уклоном в славянщину, я посмотрела первую серию и дропнула, но эпизод с магами — «гришами» — в шинелях, которые поджигают чучела на тренировке, врезался мне в память. Затем перебродил, сдобренный стремление написать свой сеттинг для славяник фентези, и породил этот странный вопрос.
Предположим, мы водим альтернативную Россию, уже не Империю, но ещё не Советы, с магией и кошкодевочками. Причём водим по ДнД, с его
Читать дальше →

ПФ2: Проклятый старый дом

С тех пор, как завершились «Хроники Звёзднорождённых», я много месяцев не играл голосом. И тут Erfar позвал меня играть по его ныне любимой системе — второму Патфайндеру — по официальному модулю, названия которого я, увы, вспомнить не могу, и я согласился.

Вводная: действие происходит в бывшей провинции империи Челия (я не уверен в правильности написания названия, я плохо знаю сеттинг Голариона), злой империи, где государственной религией является дьяволопоклонничество, но в результате недавней
Читать дальше →

О незарплатных рабах

Мысль мимоходом. Вообще, мало в типовом фентези (которого нет, я в курсе) более чётких маркеров «тёмной стороны», чем рабовладение. Ну разве что человеческие жертвоприношения. Не может общество с узаконенным рабовладением и работорговлей быть там чем-то выше эпизодического союзника светлой стороны, а куда чаще — мрачным местом, где рождается носитель рецессивного гена дризтовости (он же благородный повстанец).

При этом вроде мало где акцентируется внимание на том, что другая тенденция
Читать дальше →

Критика Wrath & Glory, часть 1: Создание персонажа

Вся эта вакханалия вокруг W&G подстрекнула и меня разобрать систему на косточки. Но сначала провокационная картинка, созданная по мотивам какого-то комментария:
Разнообразие

tl;dr: Система пыталась во всё и сразу, а в результате криво получилось многое.

Я вынужден согласиться с общим мнением на этот счёт. Дальше — подробно. Даже очень — текст большой вышел. Постарался перелопатить и пересчитать всё. И даже спросил на Реддите. В тексте использую и Эльдар, и Эльдары.

Базовый обзор механик можно
Читать дальше →

"Zorro" - или сказ о том, как испанскую лису на шестигранники разложили



Сталью клинка владеет рука,
Верный конь и ночь в подмогу.
Явись лунный свет, озари букву “Z”
И вновь пора в дорогу.


Игры по книгам и фильмам дело не из ряда вон выходящее. Но некоторые проекты, честно говоря, удивительное видеть, такие как: Принцесса-Невеста на движке Fuzion, Джон Картер и его Барсум на 2d20, а вскоре к этому списку добавится Хи-мэн на движке Кортекса и Хеллбой для пятёрки (а нет! Уже вышел). Чем черт не шутит, если доживем, может и Громокошек с Воинами-Скелетами
Читать дальше →

HeXXen Kaidan. Серия 2.

Уважаемые жители неназванной деревни в Японии периода Эдо отправляются в столицу провинции, чтобы разобраться с причинами внезапного нашествия темных сил, и оказываются в целом водовороте драм, интриг и загадок. Теперь они попали в самый настоящий кайдан — японскую страшную историю о столкновении с сверхестественным.

Первая серия тут


В этой игре, в отличие от большинства других моих игр, довольно много персонажей, да еще с трудными японскими именами, поэтому для упрощения жизни
Читать дальше →