Почему лично мне это должно быть интересно?

prankbox

Автор: John Arcadian (gnomestew.com)
Перевод: Svolod
Ссылка на оригинал статьи


Вот перевод еще одного, на этот раз относительно свеженького, текста с «Гномьей похлебки». Автор в нем предлагает относиться к созданию ролевок как к разработке любого другого продукта, который надо продать, а не просто «сделать, штоб был». Текст, ясное дело, не идеален – например, у меня есть ряд вопросов к разделу «Визуальные эффекты». Но в целом мне такой целе-ориентированный подход очень импонирует. Настолько, что вот даже перевод сбацал. Он, собственно, под катом.

Читать дальше →

Соавторство

В век наших технологий возникла странная, но, на мой взгляд, интересная идея создать какой-нибудь документ в Google Drive, чтобы написать свою общую настольную ролевую игру/систему усилиями всех желающих Имажинарцев средствами постоянного голосования из всех выложенных предложений.
Более того. Проводить «дебаты» по поводу механизмов до голосования (опять же по желанию). Я не думаю, что на такую штуку наберётся много желающего народу отсюда, чтобы вообще пробовать делать такое. Но тем не менее
Читать дальше →

Комментарии по Fate Morrowind

Ответ на этот пост.

1. Драг-баст на картинке в ОП — XD XD XD



1. Аспекты — ок.

2. Навыки.
Я ненавижу пирамидку и стремлюсь ее уничтожить. Теперь по делу:
Во-первых, перегрузка крафтом. Три навыка — это перебор. Чем больше «размазывание» роли скиллов, тем сложнее оправдать их наличие в пирамидке. Магический крафт хорошо тянет на станты.
Во-вторых, вернуть обычный Lore. Кроме очевидного применения, он может «приютить» некоторые траппинги магического крафта.
В-третьих, насколько
Читать дальше →

Маута Пора. Мастерские впечатления.

Итак, прошло немало времени с перезагрузки Южного Края в Маута Пору.
Расскажу, как это выглядит с моей точки зрения.
Плохое:
1) мир начинает фрагментироваться, как Южный Край, под весом мастеров. Хотя по задумке — не должен был. Но он больше, и развивается быстрее, чем мы готовы потратить сил, чтобы быть в курсе.
2) У игроков нет никакой карты.
Мастера свою читают по-разному, и добавляют детали в мир, которые не отображаются на карте. А не все мастера могут присутствовать на каждой игре,
Читать дальше →

Космология мыльных пузырей

Мимоходом, за курением трёшечного Manual of the Planes, тут родилась идея такой мультивселенной…

Описывающие мироздание сравнивают его со множеством мыльных пузырей, внутри каждого из которых находится целый мир (тут могла бы быть отсылка к Хрустальным Сферам Spelljammer'а). Эти пузыри рождаются в некоем источнике, о котором многие спорят, но никто не видел его воочию, и затем миры-пузыри поднимаются «вверх». Там, в неведомых мрачных высях, с этими пузырями, как говорят, происходит то же самое, что и с обычными мыльными пузырями — они лопаются. А обитатели «лопнувших» миров, как говорят, становятся добычей голодных демонов, пожирающих погибшие миры. Впрочем, от рождения до гибели мира по меркам смертных проходят многие и многие тысячелетия.
Читать дальше →

Танкование в GURPS 2

Это продолжение перевода из этого поста:
imaginaria.ru/GURPS/tankovanie-v-gurps.html

Это перевод избранных мест этого треда:
forums.sjgames.com/showthread.php?t=86457

Основное место жительства перевода:
trans.rpground.ru/index.php?title=Complete_Guide_to_Tanking_in_GURPS


Стили танков

( forums.sjgames.com/showpost.php?p=1302215&postcount=75 ) В исходном посте всё свалено в одну кучу, а тут разбираются основные стили танкования. Тут выписаны основные
Читать дальше →

Способности для викторианского детектива в ГАМШУ

Я эту тему вообще-то изначально хотел создать на Имажинарии, но она в этот момент была недоступна по причине переезда, и я в итоге создал её сначала на Ролемире. Но продублирую и здесь тоже:

Так внезапно получилось, что я вызвался водить партию в духе классического детектива, и я решил перепилить на коленке под это дело ГАМШУ. Но я слегка залип на списке исследовательских/общих способностей, который был бы антуражен для викторианской эпохи. Что, как вы считаете, можно добавить по сравнению с Эзотеррористами?
Читать дальше →

Впечатления от собственного вождения: боль и унижение

Вернулся с Ролекона, привёл нервы в порядок и, пользуясь интернетом людей, у которых я остановился, выкладываю свои сумбурные впечатления.

Не могу сказать, что всё было плохо… Но сказать, что было хорошо, не могу тоже. Всё было… не так.
Читать дальше →

Давайте поговорить о чём-нибудь более конструктивном!

Вот, например, скажите мне: об какое место и как нужно разбивать бутылку шампанского при спуске «на воду» космического корабля? И как вообще должна выглядеть такая церемония? (На всякий случай: сеттинг пытается быть скорее жёсткофантастическим, чем мякгофантастическим, поэтому в нём, к примеру, нет искусственной гравитации, и каждый раз, выполняя воинское построение, офицеры космофлота проклинают того, кто придумал этот
Читать дальше →

Имперские шлюхи настолько суровы, что...

На стене тут упомянули проституток из гримдарка далёкого вархаммеровского будущего, и моя мысль немедленно понеслась в этом направлении.

Итак, проститутки Империума настолько суровы, что…
Читать дальше →