Вместо "это невозможно сделать" попробуйте "вот то, что надо, чтобы это сделать"

Я докатился до переводов, возможно, капитанских (для кого-то) постов с реддита. Встречайте.

www.reddit.com/r/rpg/comments/12ymwn0/instead_of_you_cant_do_that_try_this_is_what_it/

Когда игроки пытаются сделать что-то, что они не могут (из-за огранический игрового мира, а не механики), многие ведущие говорят «нет, ты не можешь этого сделать».

Я думаю, что часто лучше сказать им что потребуется для совершения действия.

Например, если есть отвесный утёс из обсидиана и игроки
Читать дальше →

BT80: тайные силы мира

Сами понимаете, жанр обязывает. Здесь я решил отойти от заезженных триад-масонов-иллюминатов, или по крайней мере посмотреть на них другими глазами: в конце концов та или иная секта может заманивать в свои ряды новых членов, маскируясь под «всего лишь масонов». Помните как у Лавкрафта? Эзотерический орден Дагона маскировался под масонскую ложу, каких тысячи — и ни у кого вопросов не вызывал. Если таковая посвящена фараону Хуфу — это ж не значит что они там РЕАЛЬНО мумии молятся, так ведь?
Читать дальше →

Thoughts on Forging in the Dark: Мы кузнецы, и дух - наш молот

Попалась мне пару месяцев назад книга от Дэвида Рурка, автора нескольких хаков «Клинков во Тьме», посвященная собственно написанию таковых: Thoughts on Forging in the Dark, или «Мысли о Forged in the Dark». По собственному признанию Дэвида, книга эта для него — что-то вроде рабочего блокнота, в который он записывает свои мысли о том, как работает движок FitD и на что он способен. Поскольку я сам сейчас работаю над хаком этой системы, я внимательно ознакомился с этой книгой.

Должен признать,
Читать дальше →

Тифлинги: скромное обаяние дьявола

Когда-то я была сопливой задроткой и нежно любила дроу. Сейчас я понемногу стареющая задротка, но моими любимчиками стали тифлинги.
Поэтому я решила написать статью о них. В конце концов, нужно же объяснить, почему я так назвала собственный блог вконтакте?

Тифлинги. Полудемоны. Нет, полудьяволы. Точнее, не совсем – всё сложно. Обладатели няшных рожек и гибких хвостов. Но не всегда – тут всё ещё сложнее. Если верить статистике D&D beyond – находятся на шестом месте по популярности. Как ни
Читать дальше →

To Go. Чакра Пятая: Нью-Йорк и Казаки-Разбойники

Итак, персонажи принесли в жертву Золтого Тельца в Городе Ангелов, играли в покер не на жизнь а на смерть в Лас Вегасе, присутствовали при споре двух аватар Вестника в Атланте, и пережили сумашедшую гонку по Шоссе 88 наперегонки с Новой Инквизицией. Теперь их ждет Нью Йорк. Бродвей, Статуя Свободы и Эмпайр Стейт Билдинг.

Читать дальше →

Тест-полёт Warrior Queens или Как поиграть в вотанал, не играя в вотанал

В своём обзоре на Warrior Queens я обещал попробовать соло-режим в деле, чтобы понять, действительно ли всё настолько плохо, как мне показалось, и вот настало время это сделать. Признаюсь: на самом деле я провёл тестирование системы ещё неделю назад, а сейчас просто перевожу свои записи в читабельный вид.

С чего начинается игра? С создания персонажа, конечно же! Тут я решил довериться кубикам и выбрать класс и клан (аналог расы, напомню) для своей воительницы в бронелифчике рандомом: кубики
Читать дальше →

Нет лучшего боссфайта, чем случайный

На вчерашней игре мои игроки избежали боссфайта. С помощью неудачных бросков, неполной подготовки и излишней самоуверенности.

Предыстория: Играем по D&D 3.5 с очень высокой оптимизацией. Партия 15 уровня. Все люди, «в среднем» в LE элайменте. Маговоиноартифисер, боевой жрец и «двурукий» плут с миллионом атак и миллионом дайсов скрытой атаки. Их всех нельзя назвать бомжами-убийцами только потому, что у них дома в Челии есть у каждого по уютному дворцу и баронскому званию. Стандартная тактика
Читать дальше →

BT80: Немного альт-истории и мировых констант

Всё-таки мир BT80 — это мир того-самого-Голливуда эпохи VHS. А что у нас в этой киновселенной на стартовой точке мира? Правильно, легкий атмопанк — уже клонящийся к своему логическому закату — да так толком в общем-то и не сбывшийся. Точнее, сбывшийся, но процентов на 20. Ну то есть «джеймсбондовщина», умеренный стиль Гуги где надо и где не надо, легкая эээ… "дитер-урбаховщина" и не совсем упортые конструкции из «Техники Молодёжи» — это да, а вот межпланетные перелёты для всех желающих и
Читать дальше →

Игра На Вынос: Отчет по хронике To Go для Неизвестных Армий. Часть Ноль.

Я продолжаю неожиданный прилив продуктивности, и решил сделать обзор на приключение для Неизвестных Армий “To Go”

Совсем краткая версия:

Приключение:
To Go это большое приключение с около-космической тематикой, по меркам Неизвестных Армий так и вовсе практически эпическое. Структурно оно разбито на семь отдельных эпизодов, каждый из которых происходит в отдельном городе США — Лос Анджелес, Лас Вегас, Атланта, Чикаго, Нью-Йорк, Филадельфия и Вашингтон.

Читать дальше →

"Авантюрный век" - ролевая игра плаща и шпаги

Совсем недавно в России вышла новая ролевая игра "Авантюрный век" и мы открываем на Имажинарии ее представительство.

«Авантюрный век» — это приключенческая игра в жанре «плаща и шпаги». Альтернативная история XVIII столетия, в которой хорошо знакомая нам реальность причудливо переплетается с мистикой.

Мир «Авантюрного века» похож на тот, который мы все знаем по историческим книгам и приключенческим фильмам. В нем действуют те же, или почти те же императоры, короли, принцы, полководцы,
Читать дальше →