О довлеющей неизбежности заявки "Я бью его снова!"

«Я бью его снова» — фраза, ставшая мемом, означающая иронизирование над геймплеем за классического воина в традиционных ролевых играх, у которого-де, набор доступных действий в бою настолько узок, что сводится к заявке «я бью его снова!» много раундов подряд. Но я тут задумался вот над каким аспектом проблемы, откуда она проистекает:

Если мы предполагаем, что бой заканчивается тогда, когда либо у тебя, либо у твоего противника заканчиваются хиты, то любая заявка, которая а) не приводит к
Читать дальше →

[Репост] Персонаж как реквизит

Оригинал: Персонаж как реквизит
Автор: Макс Далин в соавторстве с Марией Ровной.



Персонаж как реквизит




Коллеги в курсе: сейчас каждый, кто знает буквы, может сочинить сборник советов по написанию книг. Запросто.

Удивительные люди иногда дают эти советы. Смотришь на такую книжку: аффтар, кто ты? Где твои бестселлеры, взрывающие моск бедным читателям? Да ладно, где вообще книги-то твои? А, есть! Полтора руководства по бизнес-планированию и заказанная знаменитым издательством
Читать дальше →

По поводу заявок и умений

Мы в настольной ролевой игре чего хотим? Чтобы участники принимали значимые решения, раскрывающие определённые их качества, а создающаяся в процессе этого картинка была бы достаточно последовательной и правдоподобной, с одной стороны, и достаточно интересной и захватывающей — с другой.

Когда игрок декларирует намерение что-то сделать, мы можем потребовать от него описать действие со всей подробностью, а можем ограничиться самым общим описанием, вплоть до кодовой фразы, ссылающейся на
Читать дальше →

Помогите с названиями "подходов"


Да, очередная система, вероятно, никому кроме меня не нужная.

Исхожу пока из классического концепции, есть «подходы»(параметры), есть связанные с ними навыки. Например так:

Читать дальше →

Project Near Dark. PostModern Occult Horror

«Сей Град заблудших вавилонских шлюх,
Бесчестья и порока и скреплен Он из душ,
Что здесь умрут до срока»

«Когда услышишь нечеловеческий рев страданий и боли, ты прибыл….»

Пересмотрев фильм The Crow да полистывая SinCity да Hellblazer, в голову пришла мысль — «А сделать ли хоррор?» Потом про это подзабыл да и идей особо не было, но однажды читая Kult RPG 2nd воскликнул «Да, вот оно!!!» и понеслась…

К чему это все? К тому, что решился замахнуться на Вильяма нашего Шекспира, а именно
Читать дальше →

Общество Tiny существ в условиях фэнтези мира

Итак, господа, предлагаю вольно по-фантазировать на следующую тему, лишь немного опираясь на правила Pathfinder или D&D 3.5

Средний стат в этих системах = 10. 3 — минимум для человека на старте, 18 (ДнД) 20 (ПФ) — пик возможностей обычного человека без опыта приключений и нагиба.

Представьте себе Golarion или Forgotten Realms, ну или что-то похожее. И в этом мире происходит, допустим, ужасная битва, но не супер-магов, а допустим супер-друидов (или какой еще природный катаклизм) в
Читать дальше →

Мастерская мудрость, часть 4



Продолжаю потихоньку выкладывать мастерские приемы из своей записной книжки. Сегодня демонстрируем игрокам уровень противника, управляем поведением партии при помощи экспы и улучшаем прегенов!

Читать дальше →

Почему у нас никогда не будет ИНРИНРЯ

Я вообще-то эти размышления хотел запостить ещё в том своём хейтспиче на ролемире, но тогда решил воздержаться.

Так вот. У нас никогда не будет ИНРИНРЯ, потому что её создание целиком состоит из «вилок Мортона».
Читать дальше →

Как узнать, что твои игроки не являются говном?

На этот пост меня вдохновил юзер с ником Лазарь и большое количество комментариев в этом посте

Итак, вот пункты, пройдясь по которым, я могу быть на 99% уверен, что у меня хорошие игроки:


Читать дальше →

Примени свои геймдизайн-скилы к Пасфайндеру.

На реддите на той неделе был тред на актуальную для меня тему.

Автор треда предложил читателям представить, что Паизо решили выпустить Pathfinder 1.5 The Reworked Edition и каждый читатель треда — один из участников команды геймдизайнеров. Какие предложения они бы внесли?

Было только условие: пасфайндер должен остаться пасфайндером, а не другой системой.

Ниже я выписал все основные предложения, что прозвучали и предлагаю всем желающим написать свои мысли по теме, если они есть.

Лично
Читать дальше →